键鼠设置里重置为键鼠高级模式:S昂机头 W压机头
做高YOYO平飞按S就可以了 转大半圈再把翅膀转180度。
低YOYO 平飞的话机身(A/D)反过来对地 ,再按S.
图例:
实战效果:这种机动在实战中的效果并不是太好,更多的时候只是用来做能量之间转换,把高度转化为速度。
反制:他往下翻是因为他绕不过你,他下去你也下去,对手是跑不了的(此时记得观察对手能量如何,可能他想减速将你带入剪刀机动,你可以减速跟着他)。
低yoyo通过用高度换取速度,在下降转弯的过程中,因为空速的增加,从而增加了转弯***,利用相对于敌机更快的转弯率来增加己方的角度优势,其依赖的气动原理就是速度越快转弯***越快。顺带一提,低yoyo更适合喷气机,因为喷气机可以粗略的看成推力恒定,所以在下降转弯的过程中,随着空速的增加,引擎的输出功率也在增加。而活塞机可以粗略的看成引擎功率恒定,所以在下降转弯的过程中,随着空速的增加,螺旋桨的拉力在减小。所以在下降转弯的过程中,活塞机相比喷气机,会损失更多的能量。所以直到**上空米格大战佩刀时,低yoyo战术才正式成形,是有其必然性的。 摘自《战术与机动》
心得:高低YOYO的本质 就是高度和速度之间的相互转换。如果我的速度不足而高度相对于对手来说富足,那么我可以舍弃一定优势的高度来减小我和对手的速度差,拉近双方的距离,最简单的比方就是你从高空攻击低空的对手,是不是把过多的高度变成你想要的能量了是吗。
同理,当你的速度过高,而你的高度相对于对手来说持平或者处于劣势还或者是已经处于优势,你都可以使用过多的能量进行爬升获取更高的高度或者选择追击对手达成一系列目标,避免白白浪费自己的能量或者因为能量过高而对自身造成影响。
高YOYO的转换之后可以变成攻击桶滚,低YOYO可以为我们赢得空间来反杀对手。两者可以延伸的机动很多,但都是在有高速度或者是高高度的条件之下完成,如果两者你都没有不仅YOYO机动做不出,反杀也是非常困难的。