两名骑士对决,一位骑士胯下战马马具精良,另一位的战马没装备马具,在不考虑武艺的情况下,你觉得谁赢的可能性大一些?
兵马未动,粮草先行。能否决定一场战斗的胜利不一定在于双方士兵的勇猛程度,后勤也很大程度的关系成败。
空战水平的提高不是一场两场的事情,所要经历的磨炼往往几百场才能老兵,几千场才能空战大佬,所以一步登天是不可能的,也就是说每个大佬都是被屠出来的。那么既然短时间不可能咸鱼翻身,不如先在能进步的地方上进步,把最细微的东西做到最好,下面就是几个新手玩家往往不够注重的地方。
配件研发:
配件攻略:
战斗机的飞行性能配件(上图黄色框内)优先研发,其中 喷油、抗荷服 之类(上图红色框内 ) 的配件优先级更高,上述完成之后再点机体等其他配件, 弹链优先飞行性能研发,翻新根据个人需求而定(比如美系。50的卡壳机率未翻新之前机率低,可以轮到后面研发,而西斯帕诺机炮卡壳机率高,要尽快研发翻新)。
攻击机/轰炸机能点挂载就点挂载。
飞行性能类配件的提升基本都是:提升发动机出力、极限速度速、爬升率、街机模式的加力CD减少等,这些性能赋予了你更快的爬升率、更快的速度,更好的机动。
不论是什么模式下,对于战斗机来说能有比对手更高的高度和更快的速度就是战斗机的生命的保障,高度可以转化为你的能量;而能量可以在关键时刻救你一命,同款战斗机生死决斗拼的就是这对新手玩家来说不起眼的一点性能。
也就是说飞行性能配件应该是战斗机玩家的绝对首选,当然了武器弹链也是要优先研发,避免被各种火花骚花了眼。
另外为什么很多战斗机的弹链配件放在2级、甚至是3级研发配件内?为什么不放在第一层让我们直接点?怕不是Gaijin故意让我们氪金! (没准真的是)
并不是的,WT里的空战武器五花八门,单单二十毫米机炮来说就有施瓦克、B20、西斯帕诺、MG151/20、九九式、Ho-5等等、甚至B20、西斯帕诺、九九式 等机炮还有细分各种型号,更不要说每个系基本都有自己的初始机枪武器了。
武器不一样,就是每种机载武器 都有自己的个性,毁伤能力、弹道散布各有各的风情。实用主义来说,不同的机炮你需要在射击时做出不同的弹道预判,拉出不同的提前量。默认弹链绝大多数都会含有曳光弹,曳光弹指示了你弹道,这是Gaijin 为让你熟悉你手中的机炮之后,你可以在远距离击杀对手。
好吧我编不出来了,就是让你氪点金鹰而已。
除了载具配件以外,最明显的要属于成员组加点。成员组的等级高低严重影响了你作战能力大小,这点和载具配件不同完全没有办法通过技术弥补。
第一页飞行员,所有技能点都很重要,其中最基础的过载耐受、体格强化和生命增幅最为重要。过载耐受和体格强化影响你高速能否做出大幅度的机动,零级成员组一拉就黑,王牌成员组能拉黑算我输。而生命增幅影响你的飞行员是否会被秒杀。 第二页机枪手,相对来说对轰炸机意义更大一些,比较关乎自卫能力大小。 第三页地勤,装填时间能多加就多加,事实上掌握了进攻-调整的节奏,就不一定要加满,因为你需要时间为你的座 机补充能量
第四页认证,全方位的提升机组,但是越是高级飞机认证费用越高,银狮币比较紧张的飞行员,请注意,投资需谨慎!