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《战争雷霆》空战进阶篇—— 高YOYO的机动方法

时间:2017-08-14 15:19 作者:软啪酱 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
空战中的机动很多,但是从最简单的稳盘到难度较高的上升剪刀都不是能够马上学会的,就算看了教程视频文字资料也基本茫然一片。文字资料太难理解带入实战,而视频资料比较难找好。

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  空战中的机动很多,但是从最简单的稳盘到难度较高的上升剪刀都不是能够马上学会的,就算看了教程视频文字资料也基本茫然一片。文字资料太难理解带入实战,而视频资料比较难找好。

 

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  相信大家都会在碰到这种情况,你开着性能卓越的战机(喷火之流)在高空看到低空有一架大砖头(野马、109之流),心里大喜“小样看我这传奇战机不弄死你这砖头”然后一推杆WEP下去开始TB,前半圈还好,后半圈突然发现自己WEP下去速度太快而转向性能又太好,直接超车绕到人家前面去,反被砖头机一顿突突……

  除了上述这种不太好的情况,还有几种不太好的情况,我给你们分析一下。WEP下去速度太快而自身无法在第一波攻击中击杀对方,如何应对?

  情况一、选择逆向稳盘处理,这样的确能够避开敌方火力线,但是自身速度会在稳盘中损耗极高,在一圈逆向稳盘结束后你会面临如下情况。

  1、 在一圈逆向稳盘之后,能量和对手相差无几,你和对手进入生死格斗状态。

  2、如果对方本是野马之流的能量机,在逆向稳盘中你损耗了大量的能量,很可能会导致你追击不上奔逃的对手。

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  情况二、猛推WEP下去你的速度太快,对方选择机动规避而你忽视自身能量而选择继续跟下去(有高度即可进行规避机动),面临拉断和失控的情况。 因为你的速度更快,机体强度弱于砖头机,优先解体的一方绝对是你。

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  如何让擅长TB的战机不在绕圈大战中因为速度优势导致OVERSHOOT而丧失射击窗口呢?解决方案就是高YOYO。

  前提:你和目标都在绕圈,你的飞行方向和目标的飞行方向夹角不大,特别是当你离目标很接近、速度高于对方,转不过弯的情况下。(攻击时速度太快远超对方,而因为机体强度等限制无法做出进一步的机动)

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