字号:

《战争雷霆》:无血条拟真演示,这样的载具射击你见过没?

时间:2016-05-24 18:06 作者:小白 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
《战争雷霆》(War Thunder)是由俄罗斯开发商Gaijin Entertainment研发、腾讯代理的以二战历史为背景的专业载具类战争网游《战争雷霆》,于2016年5月20日正式开启不限号测试。从2014年正式进驻国服到如今全面开放测试,两年间《战争雷霆》的版本内容得到极

在战斗地图的设计上,游戏几乎将二战历史上所有经典的、有着大量战争载具参与的大型战役,进行了“移植”。覆盖了包括北非、欧洲东西线、亚太、大西洋等所有重要战区,**格勒、库尔斯克、末日柏林等,经典战役地图的出现更进一步加强了玩家的历史代入感。

06.jpg

三种对抗玩法,陆空联动是亮点

游戏目前开放了空战、陆战标准战斗以及陆战历史还原三种玩法。其中空战自然不必多说,玩家需要进行空V空的极限战斗。侧飞、滑翔、拉升、甚至在躲避追击的时候可以使用反转、这些都是现实战斗机可操作的动作;而被子弹穿透时,机体各种“窟窿”也告诉我们二战时的飞机并不是那么的可靠。

07.jpg

而在陆战标准战斗和历史还原中,玩家又会感受到熟悉的坦克载具操作。不过在游戏中,坦克是没有血条概念的哦!但是实时的伤害模拟动画,也让我们知道了每一击到底攻击到了什么部位以及造成什么样的伤害。不过要注意的是,在历史还原中,敌人的坦克是不会显示名称的哦,我们需要擦亮眼睛在视野中去寻找。不过虽然更加的贴近真实,但是友军依然会显示名称也是一个破坏代入感的问题。

08.jpg

加入17173玩家俱乐部,100%领《原神》月卡、《王者荣耀》888点券、《魔兽世界》T恤等周边好礼!
加入方式:微信关注“17173服务号”