十六、各个载具炮弹弹道不一样(与炮弹动能、膛压等有关),炮手视角有密位计算(不过街机有提示点一般用不到的)计算公式:车长÷密位×1000=距离(大概),坦克车体长一般都在5米到7米左右。此图为盗图。
十七、适当使用QE键巡航档位可帮你节省精力。(巡航状态可以转向,按加速减速键可结束巡航)
十八、在游戏中一切物体是有厚度的。炮弹可以穿透游戏中的一些阻碍打在对方坦克上,比如墙.火车车厢.沙坡.土坡和草皮。 是否穿透阻碍跟厚度和穿甲弹穿深有关.
十九、在维修过程中可以解除维修,方法是继续长按F,解除维修后再维修的话,只减去已经修好的部件所花的时间,没有维修好的部件里所使用的时间解除后需要重新计算。
二十、陆战飞机是随机的,不用研发飞机,安安心心打陆战吧。
二一、游戏中没结束或者自己没死完就退出会锁成员组,陆战死够三次就不会有任何惩罚了。
二二、陆战分房简单粗暴,只与你最高级权重的载具有关。你会被分在你装备的最高权重(等级)加减1的房里,合理分配权重能大大减少你被拉壮丁的概率,至少打出两辆高一级载具再进入更高权重的房。(之后会细讲)
二三、渡水前一定要看看水深,发动机进水坏了是小事,成员淹死就杯具了。(桥梁河边也小心)翻车的队友可以帮忙撞正或用0绳索拉回来。(绳索固定处为准心处)
二四、基本所有房都有AI,有些图还会很多,没名字的是AI,队伍最后几个那种名字的也是AI。打AI方便,虽然收入没有打玩家高,但可以先杀几个出轰炸机杀敌。
一句话:胆大心细,不要怂就是怼。无论载具怎么样,最终都要看玩家实力。
空袭指南
充分利用空袭是取得优势拉开差距的重要手段,由于陆战中一次空袭只有一分钟,所以这里只介绍基础实用的,想了解跟多请加入空战。
一、战斗机:基本只有两种情况,对头和拦截。
对头时别怂,一千米出头就对着机头一直射,提示圈出来再微调,射击时别开加力否则会很晃,注意躲避残骸。
拦截时由于速度和加速度都是矢量,提示圈只算了速度没管加速度,所以对着提示圈很可能射不准,在提示圈周围撒弹幕吧。(敌机俯冲时要瞄前面点,转弯抬头时要瞄后面点)打轰炸机要打机翼和尾翼,别一直老老实实对着提示圈打。
小心敌机自卫火力。