二 尾部追击射击
此情况下,会发现瞄准对方的提前量圈圈也不一定会击中对方,或者打上之后没造成什么实质性的破坏力,这是因为敌机也是有速度的,子弹的穿甲力被削弱,而且敌机在不断晃动之中,等到子弹到达你瞄准 的位置时,敌机的方向已经改变了。记住子弹数量是很有限的,特别是大口径的机炮,苏系的弹药量就较少,所以在距离敌机较近时要火力全开,狠狠的打,在距离敌机较远时要使用点射的办法,每次只发射几枚子弹。
三 近距离格斗射击
翻转回转桶滚等这些情况的格斗中,提前量也是非常难把握的。游戏里面提供的那个敌机前面的圆圆圈,只是预判飞机的飞行方向,为您做好提前量而提供的一个参考,战斗在瞬息变化中,电脑对玩家突然改变的思维怎么可能会知道,所以它只是按照飞机现时的飞行做出的判断,所以并不是完全准确的,射击的时候还是要通过不断的实战训练积累经验,时间长了感觉自到。就像老司机开汽车快速大转弯的时候,方向盘的把握靠的就是经验形成的感觉啊。
所以千万不要迷信那个圆圆圈,死咬住它不放,很多时候你打不中都是被它给欺骗了。通过实战正确的做法是:瞄准那个小圈圈前面一个圈圈距离的位置射击,打两下,然后移动鼠标向后拉出密集的弹幕,如果发现击中了,那么就更加往后移动接近敌机机身。
四 猎杀轰炸机射击
最优角度是垂直大截面射击,还有咬9点或3点进行射击,以及从下方12点,在我猎杀轰炸机的帖子里已经分享,不再细说。需要格外提示的是:远距离时点射,近距离必须火力全开
五 射击提前量
战斗中射击时发现,提前量的圆圆圈不是靠近一定距离就一定出现,比如500米啊600米700米的,有时候会在400米以后才出现,特别是当向下俯冲攻击从前下方(下方12点)高速过来的敌机,自己都快撞到它了,已经擦身而过了圈圈才出现,为什么会这样?魔法设定,战争雷霆老毛子的意思就是让你知道这种情况不好瞄准,在真实的战斗中也是不容易打的,明白了吧,所以战争雷霆是个很神奇的游戏。
六 内环射击
这是一个格斗抢位的问题,在近距离格斗的时候,双方在不断的缠绕交换方位,尽量占据内环位置,什么是内环?学校操场里的内道外道应该知道的吧,就是那样的道理,处在内跑到的可以看到外跑道的,而后者看不到前者,在战争雷霆里的概念是处在外环位置你没办法向对方射击。
从图片里可以知道,内环是很方便对敌射击的尽管不一定能够打到。但是要注意不要出现深蓝色线条的飞行线路,反而成了对方的靶子,如果向逃出这种格斗,应该向外上方或下方飞行,而不是跑到敌机的前头去。
怎么样,通过上面的介绍,您是否对空战射击有了全新的认识和更好的把握,只要能提高您的战绩,就是我最大的动力。