战争雷霆空战瞄准射击技巧分享,射击准确度如何提高,本期小编给大家带来空战的各情况下的射击技巧,一起来看看吧!
又到了空战鸿观时间,在前面的帖子里面主要分享了我的选系,苏系研发和弹链的选择问题,而这篇帖子要讲的是有关射击技巧方面的问题,接下来还要介绍游戏里面性能属性的解读。萌新们可能要发问了为什么不先做细节方面的内容,伟大的鲁迅先生曾经写过的一篇杂文里提到一个尖锐的话题,大概的意思是让婴儿走路是让他先爬先走还是先学一大堆走路的学问呢?是让婴儿摇摇晃晃的走呢,甚至是小小的罗圈腿走着呢,还是先告诉他如何走路优雅正规直流儿呢?这个问题的答案显而易见了,所以进入战争雷霆的世界,先进入游戏玩儿起来,边玩儿边学习交流,通过经验教训去交流更有针对性。
下面就来分享一下玩战争雷霆这么久以来的射击体会。当然需要说明一下,我主要玩街机模式,有人会说街机不值一提,可是街机有街机的特点,尤其是狗斗情况特别多,也就是说你的应变能力要超级的强大才可以在混战之中勉强生存下来。
一、对头状态射击
对头情况是非常普遍的,一开场双方直飞向对方,迎面相遇是不可避免的了,都是一群血气方刚的小伙子,似乎都是被打了鸡血一样,不允许它们对头那显然是抹杀他们好斗的天性。老司机们通常在1000多米外就设计了,萌新往往需要逼近距离射击。
远距离射击
那些高手通常会在1300米左右就开始点火射击,通常是德棍和女王的粉丝们,而且他们会采取短点的办法,也就是所谓的“点射”,然后巧妙的规避逃跑,对手还没开火就莫名其妙的要换下一架飞机了,是不是感觉特别的窝囊啊。你是不是已经学到了对头射击的方法了呢?我想是的,不要说你还蒙圈啊。下面图片中,在1200米时候开火 ,到800米左右的时候已经被击毁了。
不过话说过来,这种对头方式也恰恰是萌新们挑战老司机的一个机会,因为论狗斗论BZ和TB估计您都不是老司机的对手,你们根本不在一个维度里面。
要点:
1。弹药里面必须有穿甲弹和高爆弹,因为它的射击距离远弹道好,高爆弹通过弹药或破片的爆炸效果在一定范围对敌机造成伤害害,对于萌新来说两者缺一不可。
2. 德系和英系是远射的最佳派别,如果你是苏系和日系请绕行,美系就要看你的敌方是谁了.
3. * 射击前点开放大尽量判断对方的飞行轨迹,直飞,略微向下还是向上,然后在1300米就开始点射吧,进行抬高脚或压低脚,一般情况下都不会是敌机的正前方,子弹落点会受各战机弹道特性的影响,子弹在飞行的末端速度也会降低,平行的情况下在1300米的距离出现的弧度是一点点,而向上射击则会相应大一点(不建议处在低空时和高空俯冲的敌机对头,能量低子弹飞行距离变小),如果俯冲向下射击,弹头实际飞行速度增大,弹头飞过同一距离的时间缩短,弹道降低量减小,抬高角应减小。
4. 观察敌机的飞行方向的变动。通常敌机都不会傻傻的直线飞行,而会做轻微的变轨,所以一定要在1300米就射击,发现没有击中立刻做出提前量和抬高脚的调整,那么自身也不要傻乎乎的不动,也要做轻微的动作躲避对方可能远距离发射。或者无法准确判断情况下在接近对方机头的位置旁边上下一点的位置都多发射些子弹,肯定会击中的。
5, 射击之后立刻偏转避免被对方近距离击中或撞击,通常向自己的右下方一点逃避。
近距离的对头射击
这种情况主要拼的就是双方的飞机性能和火力强度,往往是同归于尽一换一。
有的时候敌机会试图突然改变轨道,会出现提前量的快速变化,要注意迅速调整瞄准射击点。这种近距离对头不推荐,当然不可避免时也不要逃避,逃跑的结果肯定几乎都是躲避者被干掉,下路相逢勇者胜,与其自己不爽不如同归于尽。
二 尾部追击射击
此情况下,会发现瞄准对方的提前量圈圈也不一定会击中对方,或者打上之后没造成什么实质性的破坏力,这是因为敌机也是有速度的,子弹的穿甲力被削弱,而且敌机在不断晃动之中,等到子弹到达你瞄准 的位置时,敌机的方向已经改变了。记住子弹数量是很有限的,特别是大口径的机炮,苏系的弹药量就较少,所以在距离敌机较近时要火力全开,狠狠的打,在距离敌机较远时要使用点射的办法,每次只发射几枚子弹。
三 近距离格斗射击
翻转回转桶滚等这些情况的格斗中,提前量也是非常难把握的。游戏里面提供的那个敌机前面的圆圆圈,只是预判飞机的飞行方向,为您做好提前量而提供的一个参考,战斗在瞬息变化中,电脑对玩家突然改变的思维怎么可能会知道,所以它只是按照飞机现时的飞行做出的判断,所以并不是完全准确的,射击的时候还是要通过不断的实战训练积累经验,时间长了感觉自到。就像老司机开汽车快速大转弯的时候,方向盘的把握靠的就是经验形成的感觉啊。
所以千万不要迷信那个圆圆圈,死咬住它不放,很多时候你打不中都是被它给欺骗了。通过实战正确的做法是:瞄准那个小圈圈前面一个圈圈距离的位置射击,打两下,然后移动鼠标向后拉出密集的弹幕,如果发现击中了,那么就更加往后移动接近敌机机身。
四 猎杀轰炸机射击
最优角度是垂直大截面射击,还有咬9点或3点进行射击,以及从下方12点,在我猎杀轰炸机的帖子里已经分享,不再细说。需要格外提示的是:远距离时点射,近距离必须火力全开
五 射击提前量
战斗中射击时发现,提前量的圆圆圈不是靠近一定距离就一定出现,比如500米啊600米700米的,有时候会在400米以后才出现,特别是当向下俯冲攻击从前下方(下方12点)高速过来的敌机,自己都快撞到它了,已经擦身而过了圈圈才出现,为什么会这样?魔法设定,战争雷霆老毛子的意思就是让你知道这种情况不好瞄准,在真实的战斗中也是不容易打的,明白了吧,所以战争雷霆是个很神奇的游戏。
六 内环射击
这是一个格斗抢位的问题,在近距离格斗的时候,双方在不断的缠绕交换方位,尽量占据内环位置,什么是内环?学校操场里的内道外道应该知道的吧,就是那样的道理,处在内跑到的可以看到外跑道的,而后者看不到前者,在战争雷霆里的概念是处在外环位置你没办法向对方射击。
从图片里可以知道,内环是很方便对敌射击的尽管不一定能够打到。但是要注意不要出现深蓝色线条的飞行线路,反而成了对方的靶子,如果向逃出这种格斗,应该向外上方或下方飞行,而不是跑到敌机的前头去。
怎么样,通过上面的介绍,您是否对空战射击有了全新的认识和更好的把握,只要能提高您的战绩,就是我最大的动力。