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《战争雷霆》空战瞄准射击如何更有效?

时间:2016-09-29 18:10 作者:一品红酒 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
战争雷霆空战瞄准射击技巧分享,射击准确度如何提高,本期小编给大家带来空战的各情况下的射击技巧,一起来看看吧!

战争雷霆空战瞄准射击技巧分享,射击准确度如何提高,本期小编给大家带来空战的各情况下的射击技巧,一起来看看吧!

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又到了空战鸿观时间,在前面的帖子里面主要分享了我的选系,苏系研发和弹链的选择问题,而这篇帖子要讲的是有关射击技巧方面的问题,接下来还要介绍游戏里面性能属性的解读。萌新们可能要发问了为什么不先做细节方面的内容,伟大的鲁迅先生曾经写过的一篇杂文里提到一个尖锐的话题,大概的意思是让婴儿走路是让他先爬先走还是先学一大堆走路的学问呢?是让婴儿摇摇晃晃的走呢,甚至是小小的罗圈腿走着呢,还是先告诉他如何走路优雅正规直流儿呢?这个问题的答案显而易见了,所以进入战争雷霆的世界,先进入游戏玩儿起来,边玩儿边学习交流,通过经验教训去交流更有针对性。

下面就来分享一下玩战争雷霆这么久以来的射击体会。当然需要说明一下,我主要玩街机模式,有人会说街机不值一提,可是街机有街机的特点,尤其是狗斗情况特别多,也就是说你的应变能力要超级的强大才可以在混战之中勉强生存下来。

一、对头状态射击

对头情况是非常普遍的,一开场双方直飞向对方,迎面相遇是不可避免的了,都是一群血气方刚的小伙子,似乎都是被打了鸡血一样,不允许它们对头那显然是抹杀他们好斗的天性。老司机们通常在1000多米外就设计了,萌新往往需要逼近距离射击。

远距离射击

那些高手通常会在1300米左右就开始点火射击,通常是德棍和女王的粉丝们,而且他们会采取短点的办法,也就是所谓的“点射”,然后巧妙的规避逃跑,对手还没开火就莫名其妙的要换下一架飞机了,是不是感觉特别的窝囊啊。你是不是已经学到了对头射击的方法了呢?我想是的,不要说你还蒙圈啊。下面图片中,在1200米时候开火 ,到800米左右的时候已经被击毁了。

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不过话说过来,这种对头方式也恰恰是萌新们挑战老司机的一个机会,因为论狗斗论BZ和TB估计您都不是老司机的对手,你们根本不在一个维度里面。

要点:

1。弹药里面必须有穿甲弹和高爆弹,因为它的射击距离远弹道好,高爆弹通过弹药或破片的爆炸效果在一定范围对敌机造成伤害害,对于萌新来说两者缺一不可。

2. 德系和英系是远射的最佳派别,如果你是苏系和日系请绕行,美系就要看你的敌方是谁了.

3. * 射击前点开放大尽量判断对方的飞行轨迹,直飞,略微向下还是向上,然后在1300米就开始点射吧,进行抬高脚或压低脚,一般情况下都不会是敌机的正前方,子弹落点会受各战机弹道特性的影响,子弹在飞行的末端速度也会降低,平行的情况下在1300米的距离出现的弧度是一点点,而向上射击则会相应大一点(不建议处在低空时和高空俯冲的敌机对头,能量低子弹飞行距离变小),如果俯冲向下射击,弹头实际飞行速度增大,弹头飞过同一距离的时间缩短,弹道降低量减小,抬高角应减小。

4. 观察敌机的飞行方向的变动。通常敌机都不会傻傻的直线飞行,而会做轻微的变轨,所以一定要在1300米就射击,发现没有击中立刻做出提前量和抬高脚的调整,那么自身也不要傻乎乎的不动,也要做轻微的动作躲避对方可能远距离发射。或者无法准确判断情况下在接近对方机头的位置旁边上下一点的位置都多发射些子弹,肯定会击中的。

5, 射击之后立刻偏转避免被对方近距离击中或撞击,通常向自己的右下方一点逃避。

近距离的对头射击

这种情况主要拼的就是双方的飞机性能和火力强度,往往是同归于尽一换一。

有的时候敌机会试图突然改变轨道,会出现提前量的快速变化,要注意迅速调整瞄准射击点。这种近距离对头不推荐,当然不可避免时也不要逃避,逃跑的结果肯定几乎都是躲避者被干掉,下路相逢勇者胜,与其自己不爽不如同归于尽。

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