船员同时处理火灾、进水及维修的情形
进水机制原理 - 进水量将视水线以下的破洞大小而定,船只沉没的愈多、进水量也会愈大,直到进水问题被排除为止
鱼雷射击视角
我们改进了鱼雷发射机制,为鱼雷添加了航迹指示
乃可以像过去一样一次发射数枚鱼雷(预设为空白键),而当玩家选择鱼雷射击视角时,一次将只能控制一座鱼雷发射管(可以按下同一个按键来切换至不同的鱼雷管)
玩家将能藉由航迹指示来观测鱼雷管当前的角度与死角
乃可以在 "武器选择" 栏位中指派鱼雷切换按键
白色区域为鱼雷管目前指向的位置,因为角度不正确,所以无法发射鱼雷
现在可以发射了!
正中目标!
活用高爆弹与穿甲弹
穿甲弹经常会直接穿过目标,不过却可以用来攻击敌舰吃水线以下的部位,除了可以通过破坏动力设备来使敌方无法移动,也可以用来摧毁弹药库 - 这将导致弹药殉爆
高爆弹则可用来攻击船舱,引发局部火灾、破坏水面上的船体来导致接下来的进水更为严重
官方原文:http://warthunder.com/en/news/4770-fleet-a-new-stage-in-naval-battle-testing-in-war-thunder-en