War Thunder 海战测试即将迈入新里程碑 - 驱逐舰与全新的游戏系统!
海战开发进度目前已经进入 "全速前进" 的阶段,因此我们想邀请小伙伴们抢先体验先前所预告过的最新变化
我们准备好了全新的舰种 - 驱逐舰,她们的测试将会在全新的 "冰原" 测试地图中举行
在本次的测试中,玩家将可驾驶 2 种不同的驱逐舰 - 苏联的 7-U 型驱逐舰以及英国的 "部落" 级驱逐舰,而鱼雷艇以及飞机同样也会出现在测试中
新的测试地图将会非常辽阔 - 包含数十平方公里,足以容纳许多不同类型的船只参与战斗
驱逐舰的出生点将位于地图边缘,而快速且灵活的鱼雷艇则会在靠近地图中心的位置重生
本次的任务目标很简单 - 摧毁停泊在后方的敌方货船,并保护好己方的货船
驱逐舰拥有威力强大的火炮,射程足以攻击地图上的所有位置
但远距离射击将可能耗费大量的弹药,因此我们建议玩家们可以试着拉近与敌舰间的距离来提高命中率
鱼雷艇的初始位置将会与敌方更为接近,因此她们必须更加注意敌方驱逐舰的攻击,善用掩护以找寻发射鱼雷的绝佳地点
使用船舰出击将不会耗费任何的出击点数,而选择轰炸机 / 鱼雷轰炸机则会消耗大量的出击点数,也因此只有经验丰富的玩家才能在任务中多次使用飞机
不过不必担心,几乎所有的玩家在战斗中都会有 1 次机会来驾驶飞机对抗驱逐舰的!
新的游戏机制及功能
让我们从新的船舰损伤状态图示开始说起吧!
船只布局图变更为长方形的样式,这使它变得更大且更加的一目了然
此外俥钟位置与船舰当前速度同样也将一并显示在布局图中
同时布局图也会显示船只各模块的状态、目前仍具备行动能力的船员数以及副炮与防空炮当前状态
从现在起,在预设的情况下,玩家只需操控主炮,副炮与防空炮则交由 AI 来控制
玩家可以为 AI 指派不同类型的目标,也可以选择关闭自动射击
预设状态为自动射击空中目标
顺时针方向依序为 - 水上目标、所有目标、停止射击、空中目标
"切换目标" 命令键可以在 "船舰控制" → "武器选择" 栏位进行调整
预设命令键
损伤系统
正如我们之前所预告过的那样,我们在损伤系统中创建了许多更大型的模块,同时船员数量也将分配到各个船舱与战斗位置上 - 击中这些部位将会造成复数以上的船员昏迷,造成的伤害愈严重,所损失的船员数量也会愈多
生存机制
从现在开始,玩家将需要亲自动手灭火、停止进水以及维修船体 - 这些行动将分别对应操控面板上的不同按键
请注意!同时展开多项行动将会导致损管进度更为缓慢,所有火炮的填装速率也会跟着下降
新操作图标:灭火、维修、进水排除
提督需要决定优先采取哪项损管行动才能达到最好的效果
船员同时处理火灾、进水及维修的情形
进水机制原理 - 进水量将视水线以下的破洞大小而定,船只沉没的愈多、进水量也会愈大,直到进水问题被排除为止
鱼雷射击视角
我们改进了鱼雷发射机制,为鱼雷添加了航迹指示
乃可以像过去一样一次发射数枚鱼雷(预设为空白键),而当玩家选择鱼雷射击视角时,一次将只能控制一座鱼雷发射管(可以按下同一个按键来切换至不同的鱼雷管)
玩家将能藉由航迹指示来观测鱼雷管当前的角度与死角
乃可以在 "武器选择" 栏位中指派鱼雷切换按键
白色区域为鱼雷管目前指向的位置,因为角度不正确,所以无法发射鱼雷
现在可以发射了!
正中目标!
活用高爆弹与穿甲弹
穿甲弹经常会直接穿过目标,不过却可以用来攻击敌舰吃水线以下的部位,除了可以通过破坏动力设备来使敌方无法移动,也可以用来摧毁弹药库 - 这将导致弹药殉爆
高爆弹则可用来攻击船舱,引发局部火灾、破坏水面上的船体来导致接下来的进水更为严重
官方原文:http://warthunder.com/en/news/4770-fleet-a-new-stage-in-naval-battle-testing-in-war-thunder-en