二战载具还原
在《战争雷霆》游戏中,玩家所操控的载具都是来自二战及冷战初期这一时间段,活跃在历史舞台上的载具。譬如苏联的钢铁洪流T-34,或是德军叱咤风云的虎式坦克,都可以成为玩家手中的利剑。当然,玩家也可以利用游戏中的载具,复刻一下当年恢弘的战争场景。且不论库尔斯克的苏德两军鏖战,盟军的诺曼底登陆;1938年的武汉空战、1940年的不列颠空战、以及1943年的库班空战,甚至是1951年志愿军和美军在米格走廊的大厮杀均能在游戏中找到其载具进行历史复刻。所以,对于历史控而言,我们的游戏真的“很历史”!【查看详情】
极其拟真的画面效果
在《战争雷霆》里,我们采用了Dagor 4.0的画面引擎,并且将全新的天空渲染系统以及天文数据加入了游戏。这一次的云彩,不再是普普通通的贴图,我们将可以与玩家互动的云彩加入到游戏中,那些喜欢在高空飞行的玩家可以很开心的享受在云层中穿梭的快感。太阳、月亮与繁星,在游戏中也将与玩家互动,不同的时间,它们所处的位置也会根据日期和时间按照现实世界的情况对位置进行模拟计算。除去这些细节性的刻画,新版本中我们也没有放弃对载具的美化,全新的引擎让很多载具“焕然一新”,机翼金属的光泽以及坦克装甲的沧桑,都可以让广大玩家一饱眼福。【查看详情】
陆海空联动
只有单一军种的战斗勉强算作冲突,很难被称为战斗。在《战争雷霆》中,我们不再是飞机与飞机作战,坦克与坦克混战。飞机同样可以对地面部队进行扫射轰炸,坦克也可以使用防空机枪或高射炮单位击毁来袭的飞机。尽管海战还没有上线,但我相信,彼时到来的战舰不仅是地面部队强大的炮火支援点,同时也会为空中载具提供良好的防空火力网和优秀的补给场地。在空战模式中,玩家在驾驶战机时经常要拦截敌人的轰炸机,以防止敌人摧毁己方的地面单位。而在陆战模式中,玩家在取得击杀点后可以使用攻击机和轰炸机来摧毁敌人的载具,同样,也可以使用战斗机来拦截敌人的空中载具。【查看详情】
三种不同的拟真玩法
在《战争雷霆》中,空战和陆战共有三种模式可供玩家选择:标准战斗,历史模式,以及全真模式。在标准战斗中,玩家只需掌握基本的操作便可以随心畅玩。空战模式中,载具气动模型会得到简化,玩家可在空中出生并在空中补给武器弹药,不会因为过载、超速、过热等问题导致飞机发生故障并损毁,并且玩家在进行射击时也会有相应的“预瞄圈”来辅助玩家进行射击;陆战模式中,载具的控制难度会降低,并且提供辅助瞄准的十字准星会显示敌方装甲的击穿难易程度。而在历史模式中,游戏对玩家的水平要求更上一层。空战模式中,玩家必须在机场起飞,并且在弹药耗尽、卡壳后必须回到...【查看详情】
无血条拟真伤害
《战争雷霆》中,载具的损毁机制不再是简单的“命中减血”,而是变成了模块毁伤。换而言之,当一发炮弹成功的贯穿了坦克的前部装甲,坦克依旧在活蹦乱跳的满场游走,总让人感觉画风奇怪。而在《战争雷霆》中,当炮弹击穿装甲进入车体内部时,炮弹的破片开始分裂,可能会击伤内部成员,可能会损坏车辆操控系统,亦或是引爆弹药架导致弹药殉爆。可以这么说,这种“不确定性”也昭示着《战争雷霆》的真实性、娱乐性。不再是刻板的 “损失多少生命值飞机发动机会冒烟”“损失多少生命值坦克的运转性能开始降低”。【查看详情】
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