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《战争雷霆》还原真实战场 无血条拟真伤害

时间:2016-06-01 15:55 作者:17173 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
《战争雷霆》中,载具的损毁机制不再是简单的“命中减血”,而是变成了模块毁伤。换而言之,当一发炮弹成功的贯穿了坦克的前部装甲,坦克依旧在活蹦乱跳的满场游走,总让人感觉画风奇怪。而在《战争雷霆》中,当炮弹击穿装甲进入车体内部时,炮弹的破片开始分裂,可能会击伤内部成员,可能会损坏车辆操控系统,亦或是引爆弹药架导致弹药殉爆。

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《战争雷霆》中,载具的损毁机制不再是简单的“命中减血”,而是变成了模块毁伤。换而言之,当一发炮弹成功的贯穿了坦克的前部装甲,坦克依旧在活蹦乱跳的满场游走,总让人感觉画风奇怪。而在《战争雷霆》中,当炮弹击穿装甲进入车体内部时,炮弹的破片开始分裂,可能会击伤内部成员,可能会损坏车辆操控系统,亦或是引爆弹药架导致弹药殉爆。

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可以这么说,这种“不确定性”也昭示着《战争雷霆》的真实性、娱乐性。不再是刻板的

“损失多少生命值飞机发动机会冒烟”“损失多少生命值坦克的运转性能开始降低”。机翼断裂即宣告飞机即将会坠落,坦克内零件的损毁则代表着需要战时紧急抢修才能恢复,而乘员的阵亡则代表着其负责的工作必须由其他士兵补上才能继续战斗。

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所以说,战争不是血条,极度的危险和自身的脆弱,才是战争的艺术。

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