游戏性:
《战争雷霆》的玩法以多人PVP为主,单人模式为辅,其中多人模式中分为街机娱乐模式、历史模式和拟真模式,单人模式则主要模拟二战中著名战役。街机娱乐模式中玩家可以选择美、英、苏、德、日其中一系进入战斗,每系可以携带多架战机参战,在一架战机损坏后可以选择其他战机继续战斗,并且在操作模式上也进行了简化,适合新手玩家熟悉游戏操作,历史模式和拟真模式则属于进阶型的模式,玩家需要更多的手动操作,在起飞前也需要选择携带的燃油量和弹药量,耗尽之后需要降落机场进行补充,战机的气动也更为拟真,飞行速度过快战机会自行解体,操作不当也会造成飞机尾旋,这种阶梯式的模式可以适合不同玩家的需求,而在具体游戏规则上,《战争雷霆》也根据不同地图划分不同胜利条件,例如占领机场、空中格斗、摧毁地方地面目标和摧毁地方机场,由于机场补充弹药等设定,机场在游戏中具有和真实战斗中同等的地位,这使得使得游戏内容并不是单一的空中格斗,而是更倾向于团队合作的战略目标达成。
轰炸机编队
游戏特色:
《战争雷霆》作为一款载具战争游戏,从游戏开发理念可以看出,游戏主打模拟二战大规模机械化部队的集团式作战,强调地面装甲与空战的配合,然而目前国服测试中依旧以空战玩法为主,虽然为了加入坦克模式而推迟了测试时间,但是在本次测试中坦克模式也只是限时开放,坦克战斗与飞机战斗也是独立的,并没有互联,这不禁让玩家感到不够过瘾,不过从游戏中一些单人战役任务中掩护地面装甲部队和空战战场中大量存在的地面部队来看,随着测试版本的不断更新,这一互联模式也是会开放的,联想到经典二战电影《拯救大兵瑞恩》最后一幕中被盟军誉为“守护天使”的战机一个俯冲轰炸干掉一辆虎式坦克的英姿,会不会也能在《战争雷霆》中出现呢,这也正是这款游戏的魅力所在。
攻击地面部队
《战争雷霆》对于战争模拟的真实性的追求可以说达到了“偏执”的程度,为了追求还原真实战场,开发团队不仅参照卫星地图进行了场景还原,甚至为了更为真实的游戏体验而对二战中的坦克飞机进行了音效实录,最令人无法忍受的是不仅对不同型号坦克飞机进行真实比例的模型制作,连内部的操纵杆、传感器、开关的设计都没有放过,对于这样的游戏是不是玩家只想说:下次测试叫上我呢!
座舱细节
“独立损伤系统”可谓也是这一款游戏的最大特色之一,不同于以往游戏以“血量”这种直观数据判定损伤,《战争雷霆》中所有载具的受到的伤害都是以独立部位来判定的,因此在实际战斗中,战机被击落的方法有很多种,例如座舱中的驾驶员被击中昏迷,被击中油箱爆炸,尾翼或者侧翼损坏严重而失去控制都会使得战机坠毁,这种模拟真实的系统不仅体现在飞机载具上,在坦克载具玩法中这一系统甚至运作的更为出色,不同型号坦克不同部位装甲的防护能力也得到更真实的模拟,并且因为坦克顶部装甲薄弱,携带有对装甲攻击能力的战机将毫无疑问在战场中发挥巨大的威慑力。