AM7(试)的常见对手心得:
AM7(试)在同级分房的情况下,爬升能力绝对不会逊色于同级别的战斗机。在所遇见的众多对手中,爬升能力都属于有优势的一方,属于自分房的第一爬升梯队。AM7(试)有很高的极限速度,经过多场历史模式的使用,AM7(试)在750+以上可能会机动断以外,其它基本不会出现超速损毁和拉断的现象。烈风在所遇见的对手中,自身机动处于很优秀地位,除了零战等鬼畜灵活的**以外,其它任何速度阶段和喷火、雅克、 BF 109 **拼机动,烈风都可以通过简单的稳盘胜出,在我看来AM7(试)极限速度或许要比疾风还好,和疾风相比起来,AM7都做的比疾风玩的感觉更好,并且其格斗能力也非常优秀。
AM7(试)的武器配置: 2 X 992式固定20mm机炮(400发备弹),2挺13.2mm三式固定机枪(600发备弹)
挂载:2X60KG
分析:这样的武器配置,确定了AM7(试}是一架偏向战斗的战斗机,而不是可以逆风狂舔地的那种可以对地攻击的优秀战斗机。从防护和武器配置来看,我们应该遵从选择战斗机的战斗方针,而不是一些轰炸机,哪怕只是同级来说最弱的兰开大肉。
陆战历史不推荐使用烈风出战。
机枪弹链推荐:匿踪。
机炮弹链推荐:曳光或通用。
理由:两种武器的弹链有着较大的差距,如果都选择带有曳光弹的弹种,那么在实战中我们很可能分辨不清该选择哪种曳光弹道纠正,并且只有机炮才是主要杀伤来源,那么我们把机枪设置为匿踪弹就不会影响主要杀伤弹种的发挥。
机炮弹链选用曳光和通用,是因为这两种弹链一是具有较多的高爆元素,二是这些弹链有着曳光弹来纠正弹道。
武器交汇距离:300或者400.
AM7(试) 虽然性能优异,但是也继承了日系战斗机的通病飞的慢,虽然有着 AM7(试)着堪比疾风的极限速度,但并不代表自身抗打击能力的强弱,和所有日系战斗机一样,AM7容易被点火 ,容易在防空炮区域被打坏气动或者干脆之间被点火击坠,要承受自身良好带机动带来的装甲不足的问题。在和敌机对头时,哪怕对方只是7.7机枪都有可能给你的载具带来致命的伤害。
所有日系战斗机飞的都不快,AM7也一样容易被敌方拖带,日系有着初期优秀的爬升和格斗能力,但低速一直是AM7(试)极大的缺点。如果对方是美系或者德系**一直保持优势高度保持耐心反复BZ和寻求和你对头,尽管自身机动良好或许可以规避,但是一旦出现纰漏就很容易被直接带走。
性能优异、速度慢、机体脆、高空战力差。
玩法:
匹配到新几内亚准备好躺赢。别惹炸比,开局进行爬升,白板15度,完全体18度,可以加力,红了再结束。一定要好好爬升,不要放弃自己的优势。如果接敌时,比对方敌低请跑路,找队友帮忙,战术多样可以BZ可以格斗自己看情况选啊。BZ方法 : [BZ是BOOM&ZOOM,BZ原则就是高速俯冲掠袭,高速脱离战斗,跑远后利用高速爬升回原来的高度] BZ就是俯冲+爬升的垂直面攻击方式。流程就是: 爬升-观察-俯冲-攻击-爬升-观察。重点是什么?是观察。观察才是BZ最重要的部分,也是成败定论的地方。而绝大部分玩家忽视得就是观察,见到人就B下去。然后被没有出现的敌方击杀。后悔死咯 。那么就先说说观察: 首先,要确定对方高空机的位置。开局爬高点,能爬多高就多高,对面要是比你高就回去爬升或者找队友。利用比对方高的高度优势,不管怎么样先爬再说,爬完再打,高度不够被对面压制打,就马上俯冲跑 所以看见肉了,不要马上下去,要等对面玩家都出来再下结论,继续爬升永远是正确的,因为你永远不知道对方的高度。最好爬升到对方头顶,方便自己攻击。 如果对方高空在你头顶,或你平行拉开阵势,你自己这边势单力薄,就一招:跑,跑晚了,你这局就白打了。俯冲跑路不会有老鸟对你感兴趣。接下来你就脱离到安全高度。帮助队友配合团队。如果可以缠斗就缠斗啊。
如果对方是炮隼、蛋战这种,千万别格斗,TB也看对面飞机型号的,可以拉开距离再想办法。
战术:
爬升→从高处bz对方→遇到同高度的敌人先回头让队友和你一起作战→制定好进攻和脱离方案→和队友协作干死敌人→BZ和TB的结合才是AM7食用方法。 如果打不过,那就跑,找到安全高度爬到他头上,继续和他打。
烈风是一架格斗性能优异并且具备较高极限速度的一架战斗机,可以TB,也可以BZ攻击,非常的全能。但是因为发动机的限制,烈风会被大多数的敌方战斗机所拖带,就是说你缠斗的赢对手,但是你跟不上对手。所以开局接敌时一定要有高度优势,最差也要和对手持平。
如果实在没有办法持平高度,或者持平了而自己的你速度很低。而且渐渐的有被对手能量压制吊死的趋势,那么你就要放弃高度来换取能量来,避免被对手吊死。虽然放弃能量意味着我们只能在对手BZ攻击时躲闪,寻找对手的破绽来获得胜利,但这也是无奈之举。
作为一个烈风玩家,一定把握好自己的能量,一旦没有把握好,后果就是毁灭性的。、