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《战争雷霆》SA (Situational Awareness )—— 空战必修课(上)

时间:2017-08-10 17:14 作者:软啪酱 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
在大多数的空战视频或者直播中我们都会看到UP的视角总会来回晃动,为什么呢?难道是它们都是多动症患者?当然不是,它们的左右来回转动目的都是在观察四周的战局如何,有没有人在屁股后面跟着或是寻猎下一个目标等,而这些都是对整个战局观察,每个空战老生的必修课,我们习惯把它称之为 SA (Situational Awareness) 。

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在大多数的空战视频或者直播中我们都会看到UP的视角总会来回晃动,为什么呢?难道是它们都是多动症患者?当然不是,它们的左右来回转动目的都是在观察四周的战局如何,有没有人在屁股后面跟着或是寻猎下一个目标等,而这些都是对整个战局观察,每个空战老生的必修课,我们习惯把它称之为 SA (Situational Awareness) 。

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让我们来看一看有SA和没SA的区别:

不好意思,因为截张形象点的空战云雾图实在太麻烦,还是这张图节省时间,所以凑合着看吧。

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空战SA的作用:

1、 避免以少打多

除非你有绝对的能量优势或者机体性能碾压,任何时候以少打多都是相当困难的;

2、争取以多打少

对你困难的对敌人一样困难;

3、观察视野盲区避免被偷袭

态势感知加满也才760m的距离,比预瞄圈出现的770m只有还要短10m的差距,而视线方向的探测距离要远的多;

4、寻找机会击杀对面高价值目标

对面的空战高手,残局出来舔地的或者云层中的轰炸机;

5、保护己方高价值目标

每场战斗拖到后期往往分数只差几个地面目标,这个时候不如掩护友方轰炸机或攻击机来进攻地面目标。

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判断目标价值可以在开局阶段点开计分板,看对面玩家资料,注意:评价一个战斗机飞行员水平的不是KD,而是单次出动击杀数(空中目标击杀数/出动次数)。

备注:因为找个战绩图比较麻烦,我干脆从排行榜里找了一些大佬玩家的战绩(历史)。

心酸史:国服街机大佬想找个单纯空战玩的溜的人真难,我查看了一下战绩都是草履虫出生,所以还是历史好了。

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