在大多数的空战视频或者直播中我们都会看到UP的视角总会来回晃动,为什么呢?难道是它们都是多动症患者?当然不是,它们的左右来回转动目的都是在观察四周的战局如何,有没有人在屁股后面跟着或是寻猎下一个目标等,而这些都是对整个战局观察,每个空战老生的必修课,我们习惯把它称之为 SA (Situational Awareness) 。
让我们来看一看有SA和没SA的区别:
不好意思,因为截张形象点的空战云雾图实在太麻烦,还是这张图节省时间,所以凑合着看吧。
空战SA的作用:
1、 避免以少打多
除非你有绝对的能量优势或者机体性能碾压,任何时候以少打多都是相当困难的;
2、争取以多打少
对你困难的对敌人一样困难;
3、观察视野盲区避免被偷袭
态势感知加满也才760m的距离,比预瞄圈出现的770m只有还要短10m的差距,而视线方向的探测距离要远的多;
4、寻找机会击杀对面高价值目标
对面的空战高手,残局出来舔地的或者云层中的轰炸机;
5、保护己方高价值目标
每场战斗拖到后期往往分数只差几个地面目标,这个时候不如掩护友方轰炸机或攻击机来进攻地面目标。
判断目标价值可以在开局阶段点开计分板,看对面玩家资料,注意:评价一个战斗机飞行员水平的不是KD,而是单次出动击杀数(空中目标击杀数/出动次数)。
备注:因为找个战绩图比较麻烦,我干脆从排行榜里找了一些大佬玩家的战绩(历史)。
心酸史:国服街机大佬想找个单纯空战玩的溜的人真难,我查看了一下战绩都是草履虫出生,所以还是历史好了。
玩家ID:Exhentai(国服空历排行第一人)
这是一个典型的超高KD,高效率玩家的资料,单次出动击杀接近2,而且大家注意这位的出动死亡率相当低,说明他是一个大佬,像这种玩家对面的选手有2种选择。第一种群殴,第二种就是当个可爱的草履虫。
玩家ID:七天大胜孙悟空 (街机排行第一人)
上面所举例的2位玩家都是空战街机模式和历史模式的代表,也是典型的两级分化,一种靠战斗机格斗胜利,一种靠舔地赢的胜利,差距真的很大。
SA (Situational Awareness)
保持对敌方的优势位置 (全空战适用)
什么是优势位置?你能决定什么时候打、怎么打、打了之后还能安全脱离的就是优势位置。
优势位置是我们和目标之间相对位移的结果,而位移是速度对时间的积分,如果我们的速度始终相对于目标有优势,那么理论上我们能到达以目标为坐标原点的空间的任何位置,所以说优势位置是速度的结果。我们都知道要保持能量优势,有了能量在SA充分的前提下就应该转化为速度去抢占优势位置。
比较简单的举例,就是我高度比对手高、速度比对手快、无论我选择什么进攻方式和行进轨迹我都能在对手之前做到,双方相互击拳,我的拳头能比对手更快。
换句话说,我是主动的,而你是被动的。
什么时候该打?
有些玩家是属于高KD、低效率的玩家,KD很高但是胜率确不能相匹配。
很多人占了高空保持着绝对的能量优势,但对战局却影响甚微。因为高空很多时候并不是一个优势位置,优势位置的第一个优点就是能选择什么时候打,通常来说有1500m~2000m的高度优势就够了,因为按这个高度来说对方不会有太大机会捅竹竿,而我们俯冲下去的速度刚好够用,不会锁舵也不会有很大损耗,最关键的是到达目标的时间短,对方只要SA(观察)稍微不到位就能够达成袭击的突然性。(也能延伸为BZ战术的一种)
有些单野玩家会在高空无人区闲逛,基本等到下面的队友差不多发现了全部敌人才会俯冲,而这个时候差不多俯冲4000m才到,就不谈高速锁舵和能量损耗(达到俯冲极速后势能降低而动能不再增加)的问题了,在这个过过程中 10秒 一般来说是不可能的(喷气战机除外),因为你要减速的时间,哪怕螺旋下降4000m的距离也要找个优势位置攻击对手,这得花多少时间啊。
等你赶到了,队友差不多都被群殴死完了,这时候你也面临被群殴的命运。或许你技术好能杀掉几个对手或者干脆灭队敌方,但是多半要输,有些人就会抱怨队友太坑,都怪队友,你想过自己的问题吗?
敢问敌方战斗机在你头上 1.5km和在你头上4km 是同一种感觉吗,1.5 km 时要担心对方咆哮而来我该如何躲避,4KM 我能安心对付眼前的对手不用担心头上 的敌方战机,哪怕对手在我攻击的一刻俯冲而下,我也完全有时间做好防御措施呼叫队友支援。
优势位置带来的压迫感是高空闲逛永远比不上的,过多的高度优势和你在低空舔地没有丝毫区别,通常来说战斗机要获取和敌方战斗机至少一样的高度才能不被对方先手,如果被能量机压制高度除了俯冲放弃高空以外别无他法。