世界大战是让联队们争夺 War Thunder 世界控制权的全新模式!每位玩家的每个动作 - 从占领据点到击破对手,每支队伍的胜败都将影响到世界局势的动向。欢迎来到这瞬息万变的全球战争中!每位玩家都能参与世界大战模式,藉由选择自己喜好军事行动 - 在世界上各个地区所发生的战役。
所有战役都是由第二次世界大战中所真实发生的军事行动所构成的
联队们将有机会亲身经历这些重大的历史性战役,甚至能改变战事的结果
每场战役中,双方的胜利条件都有严格的定义
每一方的势力将被分为众多军团,它们可以跨越版图攻击对手,或是据守被称为战区的重要战略位置
只要军士们同心协力、指挥官领导得宜必能克敌制胜!
让我们来仔细瞧瞧世界大战模式中的各项细节吧!
世界地图
每位玩家都能从机库介面中直接打开世界地图
世界大战地图是一个互动式地球仪,上方标注了所有目前正在展开的军事行动
军事行动由不同的战线所划分,每条战线都可能有多项战役在同时进行
点击地球仪上的标记点来检视哪些国家参与了该地区所进行的战斗
完整的军事行动列表将显示于屏幕右方 - 选择喜爱的战役加入吧!
指挥系统
指挥模式是 War Thunder 中的一项全新系统,玩法大致上与即时战略相同,可以说是游戏中的小游戏
指挥官们可以在地图上移动他们部队、策划攻势、组织防御、管理资源及增援部队
在每场战役中,双方势力都将被划分为数个军团,每个军团都是由不同的联队所管理
军团可以指挥各种部队 - 地面单位、空中单位、火炮部队与增援部队
军团指挥官可以运用他们强大的战术能力在地图上控制部队的行动:
包围对手并重整己方部队、空袭敌方势力、呼叫火炮打击与增援部队
指挥部队跨越地图、占领敌方战区、保护己方据点,指挥官可以借此完成战役目标 - 满足一系列条件来取得最终胜利
这些条件可能包含了夺取敌方据点、防守特定地区、控制比敌方更多的战区等等
军团指挥官必须熟悉各类行部队的能力,以便更有效的管理它们
首先,各个军团都拥有指定数量的载具,数量将显示于提示窗口中
载具的种类非常重要 - 这将决定部队的移动速度与它们的特殊能力,例如强化战区防御
如果一支军团失去了所有的载具,那么该军团就算出局了
当两支敌对势力的部队相遇时战斗就会展开,玩家可以使用自己军团中的载具来尽可能地达成任务目标
战斗系统
战斗系统可以真实的反映出世界大战中的军事冲突情况
举例而言: 玩家可以驾驶飞机向戒备森严的基地发起空袭等等,这也是为何我们会在世界大战模式中新增各种不同任务类型的原因
在护卫任务中,玩家将需要协助防守 AI 车队抵御敌方来自地面与天空的攻击
防守任务将以坦克战为主,防守方必须防御战略据点,以阻止进攻方的入侵
在防空任务中,进攻方需要炸毁指定的防御工事,而防守方则必须使用防空炮抵御空袭
护航任务则是掩护轰炸机的行动
交锋任务则类似于护航任务,但双方都需要为己方的轰炸机护航
制空任务则是大家都熟悉的争夺制空权的空战任务
战斗将采用一种共同的模式 - 带标记的历史模式
我们之所以做出这样的决定是因为:同一时间只可能有一场世界大战发生,因此就应该只有一种模式可供选择
在这个模式中,敌方载具标记将不会在地图中显示,不过侦测能力将比一般的历史模式来得更高
世界大战模式最大的不同之处就在于它的出击机制,这项特别的出击机制我们已经在过去的几次活动中测试过了
每一方势力都拥有数种不同的载具,随着战斗的不同,玩家将随机分配到不同的出击队列,而种类与数量将视当前战斗中军团所拥有的存量而定
每场战斗的结果都将直接影响整个作战局势
每一部在战斗中损失的载具都将从军团资源中扣除
而战斗失败将可能导致整个军团撤退甚至是被俘
藉由取得胜利在地图上持续推进 - 对手所占领的区域越少,作战局势就对他们愈加不利
善用战术来指挥部队以在战斗中取得优势,藉由消灭敌方单位来削弱敌方势力,利用一次次的胜利来击退对手 - 现在世界大战的胜利与否将决定于乃的身上!
世界大战的展开时间将另行公布
密切留意我们的公告吧!
官方原文:http://warthunder.com/en/news/4677-development-world-war-mode-en