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《战争雷霆》国服评测8.6分 在这里放飞王牌之梦

时间:2016-04-06 22:11 作者:暗哨 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
《战争雷霆》在只有空战时是当年的一匹横空出世的黑马,在空陆一体后则成为了其领域的领头羊。对于那些已经在国际服征战了许久的玩家来说,国服的《战争雷霆》意味着完全原汁原味的内容和几乎可以忽略不计的超低延迟,这一点到底有多么的美妙,恐怕真的只有亲身体验过之后才能知道个中滋味。

尚非完全形态

海、陆、空三军汇合的一体战斗是《战争雷霆》在开发初期就承诺给玩家的东西,不过从现在看来,这个承诺还没有得到完全的兑现。游戏目前最完备的模式无疑是空战部分,随后完成的陆战部分内容也已经比较充实。陆军与空军同时进行战斗的内容在陆战模式中做出了一定的尝试,但目前还只是蜻蜓点水的在陆战中加入了些许空战元素,所谓立体战争的说法恐怕还有些言过其实。

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期待海陆空协同作战的那一天快点到来

至于海战部分的内容,在很久以前就已经有消息披露正处于开发中的状态,但具体的消息却是一点儿都没有,多少让人感到有些心焦。至少对我个人而言,《战争雷霆》将来会给我们带来的海战内容已经成了我游戏生活中最值得期待的一个部分,这很好理解,因为只要《战争雷霆》的海战部分能够和它的空战与陆战部分保持同样的设计思路和技术水准,那就一定能够将这类游戏的素质推上一个新的台阶。不过考虑到开发《战争雷霆》的工作室GAIJI**标是一只蜗牛,貌似咱们也就只能慢慢的等了。

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登陆奖励,这个倒是国际服上也有

总结

《战争雷霆》在只有空战时是当年的一匹横空出世的黑马,在空陆一体后则成为了其领域的领头羊。对于那些已经在国际服征战了许久的玩家来说,国服的《战争雷霆》意味着完全原汁原味的内容和几乎可以忽略不计的超低延迟,这一点到底有多么的美妙,恐怕真的只有亲身体验过之后才能知道个中滋味。

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