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《战争雷霆》史上最强最详细图像设定教程

时间:2016-07-29 19:47 作者:酆都判决 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
战争雷霆图像设定详细介绍,低配置图像设定数据分析,今天小编给大家带来的是各种配置的电脑如何流畅玩转本游戏。

这个选项是通过让显卡渲染出一张比实际画面更大的图像来让这个误差尽可能的小,也因此大幅降低了显卡的渲染帧数。一般我建议先选择2x试一试,因为2x的话基本上画面够看,而且也不会很拖累显卡。如果对自己有显卡信心的话可以选择更高,但如果连2x都受不了的话那你就真的和反锯齿无缘了。

6.后期反锯齿:后期反锯齿功能可在后期处理阶段进一步减少锯齿现象,提高图像质量

有后期制作需求的玩家可以选择。

国服提供了两种快速反锯齿(fxaa)和高皮质快速近似反锯齿(hq fxaa)

快速近似抗锯齿(Fast Approximate Anti-Aliasing) 它是传统MSAA(多重采样抗锯齿)效果的一种高性能近似值。它是一种单程像素着色器,和MLAA一样运行于目标游戏渲染管线的后期处理阶段,但不像后者那样使用DirectCompute,而只是单纯的后期处理着色器,不依赖于任何GPU计算API。正因为如此,FXAA技术对显卡没有特殊要求,完全兼容NVIDIA、AMD的不同显卡(MLAA仅支持A卡)和DirectX 9.0、DirectX 10、DirectX 11。

由于没有使用gpu,只通过cpu来完成,所以对电脑性能影响非常小,没有任何的显卡负担,建议开启。

7.纹理质量:

纹理质量,影响非玩家控制的飞机显示效果,建议游戏运行缓慢时调低此设置。

这个选项决定纹理贴图的清晰度。虽然这个选项不会让卡顿增加太多,但加载更高清的纹理贴图会占用更多的现存,如果显存不足的话,你只要一转头就会卡的不亦乐乎。建议显存不到1GB的不要开到高。

8.阴影质量:阴影,顾名思义,这也是增强现实感的一个设置,毕竟真实世界中都是有影子的,某些情况能辅助判断距离。但是对显卡要求很高。如果显卡不给力建议开低或者关闭。

9.渲染分辨率:该项设置会显著影响全景图像品质。若电脑性能有限,可酌情调低,一般推荐预设值。

这个就是你第一个选项分辨率的百分比,如果百分之百,那么显示的分辨率就是你的分辨率,但是如果拉低,比如50%,那么就降低了一半,实际屏幕显示的分辨率就为你选择的一半。过低地形甚至会变形。

10.云彩质量:顾名思义,就是空中看到的云彩的画面显示质量,这个太高了,打历史空战的时候很恶心,会影响索敌效率!

这个选项是一种高端的贴图云,会根据你的镜头朝向而变化,云多的时候会受不了。建议不要高于阴影一个档次。

11.地面云彩质量:这个就是在地面上看的云彩质量,一般是陆战的视角,调太高了,不利于防空

这个选项是一种高端的贴图云,会根据你的镜头朝向而变化,云多的时候会受不了。建议不要高于阴影一个档次。

12.地形质量:相当于一个地形版的纹理质量,这个会大量消耗显存,酌情调整。

13.树木渲染距离:地面景观(如树木房屋等的渲染距离)。该选项还会决定从高清模型切换低清模型的距离阙值。

这个就很值得讨论了,最受影响的就是陆战历史,如果你不想远距离索敌看到一堆障碍物挡住视线的话,那么最好调低,个人建议,调到1/4左右就可以了。所以这个图像设定不是越高越好。

14.粒子密度:其实就是烟雾和扬尘的质量,如果你不想因为别人拿机枪扫你的脸而被卡的不亦乐乎的话,那就尽可能调低点吧,毕竟烟雾不是很常见,但是一见就是一大片,调低一下也没什么大不了。

15.草丛渲染距离:故名思议,草丛渲染的最远的距离,同样影响最深的还是陆战历史,这个对于索敌和瞄准的影响相当巨大,建议调低,还是1/4或者更低就可以了。

16.屏幕空间环境光遮蔽:具体作用是更加真实的光源,更复杂的光源,阴影都不敢开高的你还是别想了。建议中端以下的显卡关闭。

屏幕空间环境光遮蔽(ssao)会显著影响游戏性能。设定为最小意味着“超级采样反锯齿(ssaa)”也同时关闭,建议设定时不要超过第一档。这个就是显卡杀手选项了。

17.反射质量:这个开启的前提是“屏幕空间环境光遮蔽”开启,这个具体作用就是光线反射的质量。如果显卡不强,不要调的太高。

18.水面反射质量:前提是开启水面反射,开关按钮在右边。

具体作用就是反光和倒影的质量,现在海战都没开,水会看水,干脆先关掉,等海战出来可以酌情开启。

19.物理加速质量:这个就是物理方面的一些特性了,做明显的就是1.53版本引入dagor 4.0引擎后的场景破坏。追求真实的话,如果显卡能承受不妨适度开一下,但是不建议开太高,这个同样耗显存。

20.地形形变品质:具体作用就是地形,地形被破坏后的形变程度品质。

21.车辙品质:车辆在路面上留下的压痕的品质。

下面的都是开关按钮

22.阴影:阴影的开关,还是开着吧,不开的话怪怪的。话说你们也关不了。

23.景物阴影:为地面景观(如树木、房屋等)渲染阴影特效。启用该项会在大幅提升效果的同时严重影响游戏戏能。很耗显卡性能。

24.高级水岸特效:在岸边渲染的波浪特效。

25.fx反射:好像是post fx,具体就是动态模糊,这是模拟人眼的缺点,都懂的,关了吧。

26.涟漪特效:当车辆驶入水中的涟漪特效

27.水面折射:水面折射的开关

28.水面反射:水面反射的开关

29.薄雾:开启后远处的景物朦朦胧胧,发白,太远的容易看不清。所以关闭。

30.柔和粒子:烟雾烟尘渲染效果的柔和化。拟真效果更好

31.地形远处细节:决定你是否能看清楚远处地形的纹理。

32镜头光晕:朝向阳光开镜出现的那个光圈效果,拟真是拟真,但是真没什么用,有时还会影响瞄准。

33.其他车辆的悬挂物理系统特效:决定除你以外的车辆的车轮会不会因为地形的起伏而独立上下起伏。开了也很难看清楚。没什么用,建议关闭。

34.植被细节:植被细节,开启后植被渲染更加真实,但是会大幅度提升显卡压力,还是不太建议开启。

35.jpeg格式截屏支持:截屏文件格式选择,启用后截屏文件将被保存为jpg格式,禁用则为tga格式,建议开启

36.低端显卡支持:提升对低端显卡的兼容性。只要能使用或者其他自定义设置正常游戏,就不要随便开启此项设置。

下面的都是后期特效设置选项,这个是专门为了游戏路线制作的选项

37.边缘虚光:边缘处光线强度减弱,拟真效果

38.快速近似反锯齿:后期制作的反锯齿选项,可以快速提升画面质量,并且不会给显卡带来太大压力

39.锐化第三人称视角:顾名思义

40.锐化机枪手视角:顾名思义

41.锐化投弹视角:顾名思义

42.锐化座舱视角:顾名思义

43.颜色校正:主要提供一些画面效果,提供这些选项:默认、无、对比度、秋色、电影效果、灰阶、昼夜更替、深褐色

44.色调映射:调整色调的,但是只给了两个选项:混合曝光和多项式

以上所有的图像设定都已介绍给大家了,大家可以根据自身需求来设定了!

五.街机简单调整

如果你是街机玩家,那么如果机枪性能允许的话,那么毫无疑问是越高越好。系统提供了六个预设:最低、低、中、高、最高、电影。玩家们直接按照显卡性能选择就好。

六.历史设置推荐

如果你是历史玩家,那么这里提供两个设置参数

第一个是给显卡比较给力的玩家推荐的

游民星空

第二个是给中低端显卡玩家推荐的

游民星空
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