4.打击方式。
如果是正面对敌,那么除了某些能很大概率一炮带走的例如美系坦克打裤裆,基本还是要先打击炮手位,来确保自身的安全,然后第二炮打驾驶员位,如果打不到那么可以去试试装填手位,靠炮弹的爆炸伤害来尽可能的打击通讯兵和驾驶员。这是两炮法。
如果是侧面对敌的话,那么可以试试弹药架,因为弹药架一般离炮手车长装填手等乘员很近,所以打击弹药架位置,很有可能殉爆一发入魂,即使没有打掉,那么也可以去击杀他的炮手。然后再打驾驶员。还是两炮法的思路。
如果是正面对敌,一些正面护甲特别厉害的战车,那么还有一种,就是打击驾驶员或者打断履带,去贴身绕测,以寻求击杀。
如果是远距离,那么一定要看好瞄准镜里面的轮廓,虽然距离远了,不会显示穿深红绿标记了,但是轮廓还是有的,还是打击弱点,这个就看运气了,首先是对面是否移动,然后就是炮弹打击精准度了。
打击移动靶,这个就得靠经验了。估计个距离,一般都是估计的预留距离小了,所以尽量大一些的预判距离,当然也得根据对面的速度来具体估计。
还有一种情况是有障碍物挡着,但是障碍物能够被击穿,例如铁丝网等,那么有些时候如果确定,那么不妨果断开炮。
还一种情况更加的坑,有些房子,石头做的,也是能穿的,那么此时可以根据对面的id标记,来估计大体位置,果断开炮也会有奇效。
5.防御角度
这个一般来讲是摆角度。怎么摆那?
以虎王h为例。
这样差不多就是了。
晃脸,这个其实之前就已经提到过了,对于虎王等一些弱点在正脸的战车,如果没法整体规避,那么左右晃脸。
酆都给大家的建议是扭脸,注意不是单出的左右晃,要注意千万不要左右的频率一样,最后是无规律的晃动。老司机们有经验会根据你们的频率选择开炮时机,那么如果一样的话,频率比较容易被捕捉,击中的角度还是90度。切记!切记!
晃脸其实是有道理的,如果对面的200穿系列击中炮盾中间,也就是这个位置,
由于是双层,所以一点事都不会有,
如果击中了炮管,那么修一下就好,乘员组不会有任何的伤亡。
这个晃动炮塔其实是增大了中间那个圈和炮管的对敌面积和时间,这样就保证了炮塔3人组的安全,只要他们在,你的火力就在。
即使晃炮塔还是被从侧门角度击中了,那么问题也不大,可以看图来说明
还是余弦定理,这里有个护甲的加强作用。
但是要注意一点,晃动的角度别太大了,把侧脸暴露了就不好了。
其实最好的防御就是进攻,还是比较建议大家打移动战的。
6.损失规避。
某些时候不得不开炮的时候那么我们可以降低损失,例如卖尾,很少会有坦克能被从后面一发入魂,这个一般是着火或者发动机损坏,无论是哪一种,那么都会有至少一次开炮的机会。
如果侧面来人,那么赶紧摆正脸或者角度,还是降低风险,即使你是脆弱的重坦。
但是如果像是t92这种车,他前面是很容易着火,也容易被秒的,战车构造就可以看出来。其实选择某些时候倒车来打击伸缩炮,即使挨炮也有很大几率存活,这样就是规避损失。
这个提醒大家了,在观察敌对车体前更要把自己的载具按照弱点观察法那样看一下,了解下,最起码知道哪些部位是要害,这些地方尽量不要给敌人太好的打击角度。
当然这个很多事情不绝对,比如大部分战车的正面都是很靠谱的,但是有这么几个例外,例如德国新出的88火炮卡车,这个侧面来讲一炮被秒的概率是很低的。
7.总结
其实进攻和防御是相辅相成的,这个也许转换就是一瞬间的事情。考验的是耐心与果断的平衡,该出手时要果断,不该出手时要有耐心。同时一定要熟知各种车的性能弱点,以及他的穿透能力,这样对于攻击防御才能做到知己知彼。没有人乐意被一直击杀,所以这个攻击防御还是需要重视啊!
最后希望大家能够游戏愉快,谢谢大家收看!