经常有很多人抱怨铁坨的后效差,打不死人。我想说的是既然是铁坨,为何要和装药比后效呢?
铁坨有铁坨的用法,作为资深铁坨用户我今天就来科普一下。
首先来说说什么是铁坨,分为以下几类。
1,AP类,包括AP APC APBC APCBC等一系列没装药的全口径弹
2,APCR,硬芯穿甲弹,次口径
3,APDS,脱壳穿甲弹,次口径
4,APFSDS,尾翼稳定脱壳穿甲弹,次口径
各种铁坨的特点
1,AP弹,跳弹率高,倾斜穿深衰减严重。
2,特殊AP弹,跳弹率等同APCBC,倾斜穿深高,这种弹只有M103和T34有
3,APCR,和普遍的印象不同,APCR的跳弹率很低,但是倾斜穿深衰减严重(比AP严重很多),所以打击倾斜装甲很无力(200穿APCR很难击穿T-34摆角度车体),造成一种APCR容易跳弹的错觉
4,APDS,跳弹率比APCBC低,倾斜穿深高
5,APFSDS,APDS的超级强化版,跳弹率进一步降低,倾斜穿深更高
说完了铁坨那就来谈谈这些铁坨适用于什么时候。
1,AP类,当你有了APC,APBC,APCBC等弹时,就可以抛弃AP了,全口径铁坨里最高级的弹种是APCBC
2,特殊AP,M103和T34的主力弹药
3,APCR,其他弹穿深不够时备用一些打击垂直装甲用
4,APDS,主力弹种,比如英系,研发出APDS后可以全带APDS
5,APFSDS,顶级主力弹种
铁坨的通用杀伤机制
弹头穿过装甲后会带出破片,破片不可以穿透内部部件,可以杀伤部件
弹头穿深足够会继续穿透部件,同时带出新破片
弹头穿透内部装甲也会带出新破片,剩余穿深足够弹头会持续穿到底
不同的铁坨破片数量和破片扩散角度不同。
应用到实际情况时,攻击正面如图所示,破片有充足的空间扩散,杀伤面积大。
而攻击侧面时,破片扩散的空间小,杀伤会更集中
了解完杀伤机制,就可以谈谈怎么使用了。
先谈一下侧面射击的问题。分为以下几种。
1,速射型,装填在10秒内的铁坨
2,慢射速型,装填在10秒以上的铁坨
如上图所示,侧面杀伤集中,所以很难一发秒,这时就要思考下怎么打了,不然被反杀的大有人在。
一,速射型
1,你看见了虎王肥美的侧面。虎王这类车车内空间大,人多。
我想好多人的第一想法是:打弹药架一发秒,那请问弹药黑了没炸,你咋办?
速射型为了求稳请抑制住先打弹药架的想法。
有2种选择,打驾驶发动机或者炮手炮闩。
先打驾驶发动机,适用条件是对方被攻击后无法在你打第二发前还击你,之后你再朝着能打到炮手的位置补一发,如果还没死那就估摸着车内哪里还有人,然后补刀就好。
先打炮手炮闩,适用条件是对方很容易还击你,之后你仗着射速优势朝着驾驶发动机补一发,如果还没死那就估摸着车内哪里还有人,然后补刀就好。
2,你看见了-2,-2这类车车内空间小,人员集中在炮塔
这个就简单了,往部件人员集中的位置来一发就解决了。以-2为例就是车体侧面中部和炮塔中部。
嗯,速射型的铁坨还是很容易的
二,慢射速型
车体大人多的,还是虎王的例子。
如果你射击了虎王的发动机或者驾驶,那你在装填好第二发之前虎王早就转过来了,除非是你装甲硬到让虎王打不穿你,否则不推荐这么打。
如果你射击了虎王的炮手炮闩,那他很可能会跑掉。
如果你射击弹药架不爆,那就更棘手了。
人员集中的,还是-2的例子。
和速射的一样,你的射击位置确保能一发秒敌人就行。
从上面知道,慢射速铁坨打人侧面是很容易让敌人溜走或者反杀的
这里就涉及到一个敌人选择的问题,适用于全部铁坨,当你看见好几个敌人侧面的时候。
优先攻击最容易秒的那个,其次攻击跑不掉和无法反杀你的
侧面说完说正面,正面就要比侧面容易的多了。
分为以下几种情况。
1,你只能打穿对方炮塔和裤裆,别无选择,对着炮手位置来一发。
2,你能穿对方车体,那么射击位置选择对方成员正面投影击中的位置。比如APCR打3号突击炮左侧一发串3个人。
还有个介于正侧的情况,那就是对方摆角度了,这种情况下优先选择攻击炮手位置,其次如果能很容易的穿透对方,那还是选择投影击中位置。
正面遭遇敌人不止1个的时候,优先攻击最容易秒的那个。
什么时候打弹药架的问题
当你并没有多少机会能射出第二发的情况下,优先攻击弹药架,否则为了求稳,还是不要有这种急着拿人头的想法。
基本上就这些了。其实正面攻击难度不大,很多人我想都会,所以重点其实是侧面攻击敌人。