本文科普向,新手们可以知道自己该怎么选择炮弹,已经知道怎么选择炮弹的老手们也可以增长点科学知识。我一页页更各种炮弹的介绍,最后再小结下如选配、使用炮弹。
HEAT(High Explosive Anti-Tank)高爆破甲弹

HE的爆炸太散,厚一点的装甲就炸不穿,咋办?能不能让爆炸的火力集中一些?
这就衍生出了HEAT弹,用较为硬质的装药桶让炸药的爆破威力都向前冲。
不过在游戏里面HEAT挺废的,没什么用。
例如虎式的HEAT虽然标明的穿深有110mm,但实践证明拿来打同类正面是打不穿的,打T-34-85又有魔法不一定每次都凑效,打4号之类能轻易打穿,而且后效相当吉庆。

食用指南:遇到同级重坦别用HEAT,几乎打不穿,遇到同级中坦可以试试用HEAT打平直的装甲,如果打穿了后效不错,还有就是用来欺负低级车时风味更佳,遇到比自己高级的车就别用了。


SH(Squash-Head,碎甲弹)

HE的另一个变种,高爆弹的爆炸太分散,形成不了穿透力,那要不在高爆弹里面加些硬金属块来穿透装甲?
但实践证明SH的效果并不理想,只能击穿较薄的装甲,所以后来也没有过多发展(其实二战美军也有装备SH弹用来清除房屋里的德军用,画面相当血腥)

食用指南:在游戏里只有低级车有SH弹,仅出现在苏系早期76炮上,对于T-26-4来说,SH弹非常好用,因为1级房大家装甲都很薄,SH能打穿,照着装甲垂直的地方打就行,一打穿之后效果非常喜人,实属虐幼神器!
但从T-34 1940、SU-76开始,大家装甲普遍超过30mm了,SH弹就没什么效果了,即便装备了SH弹也没什么用,后续的车就干脆不要SH弹了。
所以这里画的图完全是给T-26-4这辆车独家定制的,后面的车就别带SH弹了,T-26-4带上SH弹就是1级房扛把子(被拉进2.7的概率很低,要是遇到2.7的车当然也别用SH了)。


HVAP(High Velocity Armour Piercing,次口径高爆穿甲弹)

HVAP就是上面HEAT和SH的结合体,也可以看作是HEAT和APCR的结合体,是HEAT向HEATFS发展过渡的一个弹种。
HEAT让爆炸集中向一个方向,但毕竟爆炸是强大气流,不是固体,对厚一点的装甲还是无效;SH用金属碎片来制造硬杀伤,但是碎片太散没法集中穿透装甲,那就二者结合,用爆炸来推动一个硬块打击装甲吧。那时候射流理念还没得到运用,所以利用炮弹内的二次爆炸将次口径的硬芯弹头推出去打穿装甲。
空战舔地装备有好几个配了HVAP弹,猜猜陆战有什么配了HVAP?
估计很难猜到,因为出现次数太少了,只有英系3.7的克伦威尔、3.3的瓦伦丁、2.7的十字军出现过,但炮弹说明上写的还是AP,早期坦克大家练级快,很快就略过这种弹药了。
从还原历史的角度来讲,美系谢馒头、M26系列都装备有这弹药,德系老虎也配过这弹药。非洲战场上英美发现打不穿老虎,便改装火炮装备HVAP来专门打老虎的(HVAP是德国人发明的,美国是从缴获的装备上把它学来以毒攻毒的),M4A3换装长管76+HVAP就在法国、卢森堡就有好几次打穿老虎正面的案例。
美国佬觉得HVAP这东西好用,后面的90炮、105炮都有HVAP弹种,直到被HEATFS取代,然而毛子就故意不给美系配好弹药,就要你美系穿深如屎。

龌蹉毛子,还我真HVAP!
HAVP食用指南:用法和APCR一样,要挑对方有乘员或油箱/弹药架的位置打。


HEATFS(High Explosive Anti-Tank Fin Stabilized,尾翼稳定破甲弹)

这种已经是二战后才出现的弹种了,利用了射流原理,弹体里的爆炸产生高温高压,将可变流质钢压制成一滩(液态的)射流,射流也是高温高压,能在对方装甲上溶个孔,然后射流和爆炸后效进入对方车身内造成伤害。
在5级房HEATFS很普遍了,因为射流原理能造成的穿深非常高,所以很受欢迎,不过就是价格比较贵,没充VIP的话使用需谨慎。
不到5级房也有个别车有HEATFS(PT-76、T92)但都是小口径的,后效非常差,除非遇到大厚皮的敌人,否则不太建议使用,ASU-85的HEATFS还行,毕竟亲爹系的。
HEATFS还有一个特点是引信前敏,所以中途遇到任何阻挡都会空中爆炸,而没法造成对敌人的伤害,这点在使用时也要注意。
正常来说HEATFS应该是有灼烧后效的,但是游戏里面的HEATFS却没有,可能是因为需要控制平衡吧,HEATFS穿透已经很强大了,如果还拥有后效那就成反坦克核弹了。
例如第一次海湾战争时期,美国M1用HEATFS打傻大木家的T-72,基本都是一发带走还送弹药殉爆,因为HEATFS打穿之后还会有高温射流涌入,引爆弹药;美国自己也怕了HEATFS,后来的M1A2、M1A2 ESP这些车,弹药架都有隔断保护,行驶部、战斗部之间也有吸能隔断保护,用来避免被HEATFS一发点天灯。

食用指南:首先一定要注意炮弹飞行轨迹中间不能有任何障碍物,否则就打不到对方。见到中坦的话,打对方炮手位置、驾驶位置就行,或者为了阻拦对方行动,打首下;遇到重坦那就没法打驾驶位置了,只能打他炮手位置或者首下。后效只有一条直线,所以打起来要有耐心,一炮先让对方炮手失能,第二炮想办法引爆他弹药或油箱;如果是侧面偷袭敌人,也要注意打中成员组之间的空位是没法造成伤害的,一定要正中人员。


HESH(High Explosive Squash-Head)碎甲弹

这一楼开始讲特殊弹种类
HESH这个炮弹和其他炮弹杀伤原理都不同哦!
前面说过的炮弹,要么是通过初始动能去撞别人的装甲以图撞穿,或者用二次动能来撞穿别人的装甲。
然而HESH却是隔山打牛、以毒攻毒的特殊方法,我不直接撞穿你的装甲,但我撞到你的装甲“原地爆炸”。
上面是通俗解释,用科学的方法解释就是:HESH是利用连续物体内多重塑性波叠加造成内应力紊乱而连续性破坏的方式而造成伤害。
不知道大家有没有玩过这个东西:

这叫“鱼洗”,你对金属盆摩擦时,就对水产生塑性波,继续摩擦就会多重塑性波叠加,让一部分水挤压另一部分水,把它挤出去变成水珠。
钢铁也会产生这样的效应,只是你要施加的力特别大(别用拳头或居和斩试了,需要借助炸药来帮忙产生这种力)。
HESH就是依靠这个原理,用高爆打击对方装甲外侧,结果引发对方装甲内侧爆裂而杀伤乘员。
不过也要注意,如果钢铁太厚,HESH产生的**波不够,就没法引起装甲碎裂,但装甲面积越大,塑性波叠加效应越强;另一方面,蛋型金属塑性波容易被吸收。
所以,HESH仅对平面型的装甲有效,而且装甲面积不能太小,也不能太厚。

因此我们也能得出HESH的食用指南:专门用来打击150mm以下的大面积平面装甲,观察一下有哪些目标呢?T-54、T-62系列、IT-1、M60系列、酋长、百夫长的首上、首下装甲,老鼠、E-100、慈父3、慈父4、T-10M的首下装甲,至于豹1、导弹 2之类的车,装甲太薄,还没产生塑性波呢炮弹就直接打穿了,糊脸就好。
在游戏里面HESH的后效算不错的了(之前1.53的版本更强),遇到合适的车时灵活使用HESH会有奇效,但遇到老鼠、T-10M之类的重坦,不一定能打到他首下。
综上所述,不建议拿HESH来做主要炮弹,辅炮弹配一些就很好(特别是街机模式,5级房一大群T-54),英系、美系5级车大多都有HESH,苏系部分5级车也有。


AC(Asphalt Concrete,混凝土爆破弹)

目前游戏里只有KV-2装备了AC弹(历史上SU-152、ISU-152都装备过AC,但游戏里只有KV-2),AC弹名字已经说明了,是爆破混凝土用的,拿来打坦克也当然so easy~
AC弹有一个比较尖的头,用来扎进混凝土中用,然后引爆弹体内几公斤甚至几十公斤的TNT(苏联203mm开山刀,哦不,野战炮,就是用装药22kg TNT的AC弹),炸开混凝土。(老毛子哼唱:“东线一向我大晒,我玩晒!红星掌菅一带!3号、4号与老虎都穿晒,犁地至高境界。”改自古惑仔《刀光剑影》)
AC就像农村孩子玩的,先把鞭炮插进牛粪里,然后引爆(小时候我也用这个方法炸过蚂蚁窝)。

AC弹头很重,所以打坦克的话也基本能硬砸进去,然后几公斤的TNT嘛~~像这个被SU-152拿AC弹打中的,你还认得出这是什么车么?(履带还是明显能看出来的)

但按照历史的话,152的精度一直是个大问题,在反攻之前只有库尔斯克那一次是不得已才让152冲锋的,正常的作战152都是躲后面,遇到特别硬的目标才拉出来,但在这个游戏里。。。。
食用指南:照砸!同级车随便砸,除非砸中倾斜角大的地方会跳弹或者特别厚的炮盾,否则都是直接砸穿然后一炮秒;遇到高级车例如150mm首上的虎王、200mm首上的老鼠,打不穿正脸那就打窝弹区(不过更建议用HE打窝弹区),152信仰就是如此霸道!就是装填时间有点长。


RP(Rocket Projectile,火箭弹)

这个游戏里火箭弹的杀伤原理和HE完全一样,但像RP弹装药普遍比HE多,所以杀伤效果比HE强,比如RBT-5、RP-3、PW 42、T34管风琴、M26/T99这些车,火箭炮的TNT装药辆都超过20公斤,比游戏里所有的HE弹都大。
特别是金币车RBT-5的火箭弹,装了250kg的TNT!!!之前有视频,有高手拿这1.3的小车打8.0老鼠的侧面直接一炮炸飞老鼠!250kg TNT啊!
不过游戏里火箭炮是存在精度误差的,不是高手不建议这么刷,除了T34管风琴,T34管风琴的火箭炮准度比较高,而且威力在2-3级房秒天秒地。

食用指南:RP弹有两点注意点。一是没有准星,所以要先在试车场先练习,练到心中有准星;二是注意落点位置,落点位置比较难看清,只能多练习然后摸着感觉。
RP弹打同级中坦一般都能直接打穿首上,但问题在于命中位置随机,所以要多打几发;如果遇到同级重坦,那就抬高一点有几率能炸中窝弹区,就算没炸到窝弹区,也常常能炸断对方炮管,让对方没法反击。
RP弹不能打远程,命中率太低,一般都打300米以内的,300米以上要是能打中那就是你充值够多,马爸爸看好你!(名字都叫RP了,命中率也当然看RP了)
RP弹还分平射和斜射两种,平射的可以打近身目标,斜射的就没法打近身,除非你自己斜着站。
当前版本里火箭炮有6种:RBT-5、BM-8-24、克伦威尔RP-3、PW 42、T34管风琴、M26/T99,全是金币车!
RBT-5现在是非卖品,之前搞活动的时候抢了一辆,RBT-5虽然只有两发火箭弹,但每发250kg的TNT啊!相当于天上飞的炸比转世到地面还提高精度了啊!还有一个小BUG,RBT-5的火箭弹被写成了导弹,当然实际用起来还是火箭弹的,只是写错了。之前试过一次去虐幼,一发炸死两个重伤一个,RBT-5是斜射的,如果调到最低发射角在平地,命中位置是280米远处,误差会在8米以内,找准距离,这是个大杀器;之前网上那高手开RBT-5灭豹1、老鼠,250KG的TNT,直接砸豹1脸上就全车报废,然后开斜坡藏石头后面,等老鼠开完火了出来斜向下打一发,糊老鼠侧面一发秒;我也试着开RBT-5到5级房耍耍,结果。。。。咱还是聊下一辆车吧。
克伦威尔RP-3我没买,直接试一下就知道这车不行,完全不值得买,火箭弹只有4发,还是斜射,精准度差,4发能命中一个目标的概率估计也就10-20%的样子,还是要靠主炮来补枪。
以上两种是斜射的火箭炮,需要试车掌握火箭炮落点;下面几种都是能平射的火箭炮,用法就容易很多,可以直接平射,下落中途就能击中敌人,要打远一点的就试着提高一点角度,如果要打超过300米的,那就只能试试运气了。
BM-8-24,在以前的测试服买了(以前测试服几千几千的金币送,当然到了不删档测试就全清空了),打同级车还是很轻松的,24发火箭弹7kg的TNT装药,平射落点大概是120米,120米内的目标都直接平射就行,同级都是薄装甲,中了一发就死。
PW 42,这车也是能带进高级房溜溜的,10发40kg装药的火箭弹,平射落点更远,所以打同级车更轻松,进高级房就要掌握距离(需要到试车场多练练),打对方窝弹区,PW 42打窝弹区秒杀慈父4、老鼠的案例都是有的;当然这里不是怂恿大家开这些低级火箭炮去高级房闹事,你得先练好了控制火箭炮落点距离的技能才能去,不然队友会画圈圈诅咒你的。
T34管风琴,虐幼神器啊!美系没几辆好用的车,T34管风琴是美系最强的(这里说的强是指跟相同权重的比较,T29虽然强但是跟其他6.7比算强但并不算神,而T34管风琴跟其他4.3的比简直超神),60发20kg TNT的火箭弹,炮台转速又快,近身超级无敌,一般250米内见到人就是6连发;或者有人习惯先用75mm火炮打对方履带或转向机让对方不能动,然后再来几发火箭弹。T34管风琴火箭炮一开就遮天蔽日,5.3以下除了丘吉尔,所有车都是被T34管风琴的火箭弹一击必杀的,丘吉尔也只是能有一会喘息之机,一般只能被打断履带然后反击几炮,万一被火箭炮打中首下也是死。
M26/T99装备了和T34一样的火箭炮,但是到了6.7的权重,这个权重下火箭炮就没那么容易造成一击必杀了,但是近身防御还是很有效的,比如对方打断你履带了,你可以一堆火箭炮过去也打断他履带,还炸首上炸断他炮管,让他也走不了,等你修好了他还要修炮管,你就可以开始宰肉。


ATGM(Anti-Tank Ground Missile,对地反坦克导弹)

导弹其实就可以看作是你能控制它飞行方向的HEATFS + HE弹,因为导弹飞行速度比炮弹慢,惯性就比炮弹小,所以不能用初射动能杀伤的炮弹,要用HEATFS这类触敌后引发动力的弹药。
游戏里的导弹,少则400mm穿透,多则600mm穿透,即将更新的1.63里还有800mm穿透的,实属居家放火,杀人旅行之佳品,特别苏系IT-1,车身还具备魔法跳弹,要玩的赶紧玩,下个版本终于对IT-1动锉刀了。
导弹是前敏引信,无论遇到什么都炸,所以射击轨迹中不能有任何遮挡,还有就是当你贴着墙打导弹要小心(偶尔有时候你挨着墙,准星没瞄着墙但导弹其实贴着墙会撞上去),有可能会炸伤你自己。

食用指南:导弹也分平射、斜射,除了英国的导弹车Strv.81之外都是平射;还分线控、遥控(如果只玩街机的话不区分线控、遥控,历史模式德、英的导弹车是线控,只能用方向键控制方向;苏、美的导弹车是遥控,可以用鼠标控制方向 )。
平射的导弹还需要食用指南么?太简单易用了,发射之后保持瞄着对方就行,根本不需要教,唯一要学的就是M551、火炮式导弹 2这些车的走位,自己皮太薄,所以要学会找掩体,只露导弹在外面。
斜射导弹就需要练习,可以自己到试车场试试:如果你保持平着瞄准,Strv.81打出的导弹会先向上飞出,然后在大约200米的距离才下降到你准星瞄准的高度,所以如果你想有较高把握打中目标,需要打200米以上距离的目标,近距离的不太好打。
但近距离的也不是绝对不能打,你把鼠标瞄到最低的位置,按4发射导弹,保持瞄准最低的位置,会发现导弹大概打中40米远的地方,但这种打法完全是盲打,你没法看着导弹往哪飞,只能凭感觉,所以一般只有应急时使用(例如被打得不能动了,敌人就在你面前),可以先在试车场练习如何盲打40-100米的距离。
至于100-200米这个距离,我的方法是先瞄最低点,发射后心算0.7-0.8秒时间再把视野调平,但这种方法效果比较差,经常高度不对,打不中,不知道各位有没有其他办法。
但无论如何,Strv.81的导弹只是锦上添花用的,并不是主要作战武器,Strv.81还是主要用他那门高穿炮。
如果对方躲在掩体后面,你想要先斜射上去再往下砸死他,这种就需要多练习了,不是那么好掌握。

炮弹选择攻略及各级分房推荐弹药
这是最后一楼,解释了各种炮弹原理之后该总结一下怎么用炮弹了。
用炮弹要考虑两个方面问题:
1、带多少炮弹?
2、会遇到什么敌人要用什么炮弹?
首先是带多少炮弹,肯定不是满载,这个游戏有弹药架和弹药殉爆的设置,满载会增大殉爆风险,那少带些的话带多少合适?这个主要参考装填速度:
装填速度低于10秒的车,带30-35发比较合适;
装填10-15秒的车带20-30发比较合适;
装填15-20秒的车型比较少,带20发左右;
装填20秒以上的,10-20发就行;
特别像KV-2这种装填巨慢的,带8-10发就完全够了。
如果你至始至终都贯彻远程打黑枪路线,那被殉爆的风险小,可以多带一些。
特别的,防空车还有德系早期连发车都应该带满弹。
(补充弹药的费用是看你这一局打出去了多少发的,如果被殉爆,殉爆的弹药不会计入弹药费用)
万一真的弹药紧缺了,可以到我方占领点补充,而且补充多少发就抵消原本扣了的多少发弹药费用。
具体到每辆车,得说说方法,可以打开自己的车子,选择查看内构,看看弹药架在什么位置,每个弹药架能装多少弹药。
大部分车都是先把车底的弹药架装满,才装左边的,最后再装右边的,可以在进入游戏后试着只带部分弹药,看看这辆车加载弹药的弹药架顺序(进入游戏之后按住“O”是查看内构)。
游戏设定里,这个弹药架只要带了1发炮弹,就视作这个弹药架全满的,当前版本有些车即便消耗了弹药,弹药架依然会显示是满的(也是按“O”可以查看这车是否有这BUG),所以带弹药要装就装满这一整个弹药架,要么就让这弹药架全空。

例如我这辆帅气B人的虎式,底部弹药架最多装22枚,继续添加弹药就会装左侧弹药架,如果左侧装了弹药,就会增加我被打穿左脸被引爆全车的危险度,所以如果是遇到比较大的地图,交战的激烈程度会低一些,那我就只填满底部这22枚,不带更多弹药了,如果是遇到比较小的地图,那我就带38枚,装满底部弹药架以及左边最后面的那个弹药架,其他弹药架保持全空。
接着就是带什么弹药的问题了,这要分房间级别来说。
I级房
大家的炮弹都比较初始,但部分车也有APCBC了,那肯定APCBC优先,其次APC,不行就AP,只带一种弹药就行;除了几个比较特殊的,比如T-26-4肯定是带SH好,但也备着几发APHEBC以便不时之需,德系2号系列连发车肯定选择穿深最高的弹药。
II级房
依然以APCBC为主,其次APC,不行就AP, 有少部分车有APHEBC,那APHEBC优于APCBC;这个阶段也开始出现HEAT,有HEAT的车可以稍微带几发,不用多,5-8发就行,偶尔遇到平直装甲的中坦可以用HEAT一发秒,当然完全不带HEAT也没啥问题。
III级房
这个阶段全天下都是APHEBC和APCBC了,也肯定是以这两种为主;152、130、105大管子登场,这些车就是有APHEBC就APHEBC,没有就APHE,HE可以稍微带两三发,有时候遇到藏身子的敌人,可以用HE打窝弹区,注意只有超过100mm口径的HE弹药才对窝弹区有效,中小口径的用HE完全白费。
这个时期有部分车开始有APCR弹了,例如老虎、IS-1,这个建议进了房间看一眼大家的级别,要是被拉壮丁进了6.3、6.7,那建议你带上5-10发的APCR遇到高级厚皮车时用,如果没有被拉壮丁,那不需要配APCR。
非常特别的,III级房的英系彗星配备了APDS弹,这是最早配备APDS的车型,如果你想后面高级车玩得666,那建议你这时候开始拿彗星练习APDS,我后面会讲到,APDS是性价比最高的弹药。
IV级房
IV级房开始你不能只带单一品种弹药了,弹药种类一定要分主次,主用的弹药一般从这3种里面选一种:APDS、APCBC、APHEBC,有限级别是APDS>APCBC>APHEBC,因为这个阶段大家装甲开始变厚,所以要把击穿能力提到后效能力前面。
有APDS的车,可以只带APDS,不用其他弹种,没有APDS的车,副弹药最好带5-10发APCR,如果遇到特别赖皮难穿的,就要用APCR专打装甲垂直部分。
部分车有HEATFS,但是是比较一般的HEATFS,可以根据个人习惯决定是HEATFS做主、APHEBC做辅,或者APHEBC做主、HEATFS做辅。
V级房
这时候弹药装备就很个性化了,按照个人口味,导弹车肯定上导弹,不过像M551这种可以带几发HEAT,比如对方在跟你玩伸缩,你还用导弹的话很难刚好在他露头的时候打中,不如用HEAT炮弹飞行速度快。
V级房土豪可以HEATFS随便用,射呀~射呀~我烧钱不怕~~带少部分APDS用来穿墙打,少部分HESH用来黑枪打平直装甲。
普通玩家建议主打APDS,带少部分HEATFS、HESH。
APCBC、APC这些二战时期的弹种在V级房都是迫不得已的选择了。
特别穷的那就。。。。建议你们先玩玩空战或者低级房攒点钱再来V级房,V级房要是没VIP很容易打亏钱的,有VIP也要至少1杀或者1次占点才能赚回本。