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战争雷霆空战预瞄技巧教学 预瞄方法介绍

时间:2015-11-25 19:22 作者:17173 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
这篇文章为大家主要讲的是战争雷霆预瞄的方法技巧,更适合于新手。空战的形势是瞬息万变的,存在于一个三维的空间中,不像枪战游戏,敌人只会在你几点钟出现。

这篇文章为大家主要讲的是战争雷霆预瞄的方法技巧,更适合于新手。空战的形势是瞬息万变的,存在于一个三维的空间中,不像枪战游戏,敌人只会在你几点钟出现。空战中敌机与你的相对位置不一定在同一个高度上,也就是说他坑能位于你斜上方或者斜下方等等。那么不同的相对位置你所需要瞄准的点也是不同的。这篇文章就会举例出一些常见的相对位置,和对应的瞄准技巧。

开始图文说明之前顺带提一句,战争雷霆中你是否能命中敌机与延迟是几乎没关系的。战争雷霆是在本机交换数据,然后再上传到蜗牛的服务器。不是像LOL那样在服务器交换数据,所以LOL害怕延迟。战争雷霆怕的是丢包。说的形象一点可以把延迟与丢包比喻成快递,每个玩家都是客户,快递员就是服务器,子弹就是包裹。如果你有延迟,快递员只会晚一点才会送达你的快递,但是他早晚会送达客户手中,也就是说只要你打到了敌人,他一定会死。那么如果丢包,快递员就会把你的包裹弄丢,他就无法送达,你的子弹就白打了。你打出去10发子弹,在你这里显示都命中了敌机,但是如果有50%的丢包,你50%的子弹就白打了,因为服务器没有接收到你这50%的子弹的信息,他丢了~就这样理解就好。不怕延迟不是说多少延迟都可以,本人玩了一年半,基本上500以下的稳定延迟是完全不影响游戏的。注意,我说的是稳定的延迟。只要你延迟稳定,0%丢包,都可以正常游戏。

在射击之前,你要设置你的弹道交汇距离,交汇距离就是你的子弹在多远的距离上会汇聚成一个点。设置成800米,就是800米的前方你的子弹会打到一个点上,造成最大伤害。垂直交汇就是弹道会下坠,打开之后子弹会先上扬,在你设置的交汇点下垂到与你水平的高度上。下面给出图片,大部分人应该一看就秒懂了~图中蓝线是你设置的交汇距离,红线是弹道,绿线就是飞机的延长线,指向你正前方。~

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那么到底该调多少米才合适呢?这个还是要取决于你自己。看你喜欢什么样的打法。我个人大部分情况下设置的是700. 我可以在95%的游戏对局中拿到击杀前三名。为什么700?因为敌机距离你770~780米的时候预瞄圈才会出现,个人认为就算敌机距离你100米,就算我是翼炮,子弹依然可以打到敌人,不至于弹道从敌机左右两侧飞过去。而且打700米以内的敌人的时候这意味着你的子弹打在敌人身上不是聚集一点的是散布的,散布的子弹很有可能给你带来惊喜,比如也许打死了驾驶员。但是这个也是要调整的。700很适合对头,我自己也是常年开着垂直交汇的。这样经常可以在1km的距离就打死敌人。个人虽然不推荐对头,但是多练习一下对头,成功率也是不错的。如果你驾驶日本飞机,那么最好调整到500左右,这是很适合狗斗的交汇距离,如果你使用德国机并且经常对头,那么就像我一样700绝对没错。

对头预瞄技巧

刚才谈到对头就顺便先说这个。对头预瞄是相当讲究技巧的,在对头中敌机与你的相对方位也有多种不同情况。有时是你俯冲,对方抬头和你对。有时是双方同高度。有时是你抬头,对方俯冲的。今天教大家的技巧无论你遇到刚才三个哪种情况都可以应对。首先你要确定敌机与你的准星的相对运动趋势。这个怎么解释呢,废话不多说上图~

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你和敌机对头冲,最初的距离一定是1km以上的,这个时候像图中这样把十字准星的下缘对准敌机,然后别动鼠标,观察运动趋势。这里是重点。这一瞬间过去之后会出现三种情况。第一种情况,敌机的位置比你的准星更低了,并且越来越低。这种情况你需要做的是调整准星,让准星的十字上缘卡着敌机来射击!让准星跟着敌机的运动而运动。第二种,敌机还是保持着这个位置没变化。这种情况你可以保持图中这个体位开始射击了。第三种,敌机变得比准星高了。这种情况你要抬高准星,抬高大约半个至一个准星的距离进行射击。这里说的准星与敌机的位置关系是 打开了垂直交汇并且交汇距离700的基础上。建议大家练习时候选用可见的弹药种类,根据射出去的子弹来调整。我现在对头是不看准星的,只看打出去的弹道,根据弹道进行调整~~~还有,随着距离的接近,就会出现预瞄圈,出现之后你就可以瞄着预瞄圈去对头了~根据实际的弹道进行微调即可~~so easy~

还有一种情况,敌方飞机并没有与你对头,但是他正在做转弯马上就要与你对头,这个时候就要预判他改出转弯的点,向着那个地方提前射击,当他正对你的时候已经开始吃子弹了。如图:

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图中的飞机正在转弯,还没有正对我。那么图中我瞄准的地方,就是我认为他转完弯之后正对我的地方,这个时候我已经开始射击了,当时我的预判是正确的,他正对我一瞬间就死了。

侧击预瞄技巧

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图一只是想举个情况,当时我并没能瞄准他,因为太近了。图二中的敌机也是朝着我的方向飞来的,只不过在侧面。这些敌机向着你飞来的情况,你只需要瞄准预瞄点射击就可以轻松击落敌机。完全不需要有提前量。有提前量反而会打不到。还有,我们看到图一中的飞机在我的上方,但是如果他在我们的下方,也是一样的,瞄准预瞄点即可。这种情况有一个时段特别容易遇到。就是你开局第一架飞机爬升的时候,经常可以遇到对方的飞机也在爬,但是如果他没有你爬的高,在你前下方或者前方的斜下方,也是一样,瞄准预瞄点即可。说简单点,如果敌机与你的航向是相反的,那么直接瞄准预瞄点射击。为什么呢?因为敌机向着你飞与背着你飞的区别就在于 你们的相对速度不一样。向着你飞,相对速度就大,就是往子弹上撞,所以不需要提前量。

如果他已经飞到了你的正侧方,如图,稍微提前一点点就好。

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追击时的预瞄

这个涵盖的很广泛。也许你在bz,也许你在狗斗咬人,也许你在拉高机头去打上方的敌人。这些个情况下确实预瞄点有所不同,但是区别不大。这些情况的预瞄都是需要提前量的,多少提前量呢?大概预瞄圈再往前六分之一或七分之一左右的距离。下面有几个图片,这些图片都是来自成功的击杀的过程中的截图,也就是说预瞄点是绝对没问题的,稳稳地杀了人的。顺带说一句,提前量也取决于敌机的速度,这个很容易看出来,如果敌机速度越大,那么预瞄圈就会拉的很长,速度小就会短。说简单点,预瞄圈短,你就少提前一点,预瞄圈长,你就多提前一点。看速度决定提前量。

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上面这张图敌机的速度不大,我正在bz,我瞄准的地方属于标准的提前量。

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这张图对方是b17。面对轰炸机要注意一点,打轰炸机提前量要比打战斗机大一点,特别是从正后方bz时。这图中的提前量已经接近2倍的预瞄圈。这是我一年多的经验,具体为什么我也说不清楚,也许是因为机身大吧。

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这张图是典型的从高处,敌人的正后方bz。这种情况的时候提前量也要稍大一点。大概要提前到五分之一预瞄圈左右的距离。

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上图这种大截面是我们最喜欢看到的景象,相当好打,在追人或者绕圈狗斗中经常遇到。这种其实很不固定,大概分为两种。第一种是势均力敌的绕圈,速度也都差不多。这种情况要预瞄的稍微多一点大概提前三分之一个预瞄圈。图中这种情况是我速度大 他速度小,所以预瞄的提前量也少。

大截面的预瞄没有固定方法,这个要在实战中积累经验不断尝试,如果射击之后没有提示命中,那么你就再提前一点或者直接瞄预瞄圈,时间久了自己就会积累出经验。一样的,如果你命中率不高,推荐使用非匿踪的弹链,如果没有命中,拿出来一些注意力去观察一下你的弹道是在敌机的什么方位,相对做出调整,时间久了预瞄就成了一种本能,并不需要去记住什么情况用什么方法。毕竟空战的灵活性太高,会出现各种各样的可能性,一一举例是完全不可能的。并且各系飞机的弹道都不尽相同。比如德国下坠稍严重就多提前一些,英国西斯帕诺比较直就少提前一些。也可以去网上看看大神视频看他们怎么瞄准的。具体还要大家细细体会~

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