小伙伴们大家好!
又到了我们的开发问答单元时间,这回我们要为大家带来的是与游戏制作人Vyacheslav Bulannikov(BVV_d) 的问与答!
Q1. KPz-70 / MBT-70 的射速为神马下降了呢?
A1. 这辆坦克一共有 2 种装弹机计画 - 德国版本与美国版本
在现实中德国的计画并没有完成,而美国版本的射速正是现在游戏内采用的 - 每分钟 6 发
德国版的装弹机在稍后被应用在其他的坦克上,未来可能会在游戏中加入它们
Q2. 有木有神马关于海战的消息呢?
A2. 我们正在努力制作海战的部份
基本的游戏架构已经完成,现在正在调整细节的部份
包含设计海军科技树、船员技能以及添加更多的船舰
至于地图的部份 - 最近将会追加一张新地图,而另一张则计画在年底之前推出
Q3. 未来是否会出现更多类似 BMP-1P 这样子的改装升级方式呢?
安装这样子的改装件会不会导致分房权重提高呢?
A3. 有可能哦
假如我们在 T-64A 上安装了反应装甲,那么它就变成 T-64AB 了
动态权重的部份不太可能实现,因为在技术方面非常困难,而且会使得游戏机制更加地繁杂
Q4. 义大利与法国,哪个国家的地面载具优先度比较高呢?
A4. 不告诉乃!不过很快就会公布的,继续留意我们的公告吧!
Q5. 关于 VI 级载具的部份,玩家的反应是神马?而乃自己的的意见又是神马呢?
A5. 我们很喜欢这个主意,而且也收到了许多的正面反馈
未来将会有愈来愈多的载具,我们希望能借此提高载具的多样性
以后可能会有更加先进的载具出现,不过目前还木有确切的时程表
Q6. 是否考虑为苏联坦克添加 APS(主动防御系统)呢?例如 T-55AD 怎么样?
A6. 有的,我们想过这个点子,不过不确定是否会实装它,因为这玩意儿不需要玩家进行任何操作
不过作为一项真实的军事技术,肯定也会非常有趣的!
Q7. 自定义瞄具有神马好处呢?
A7. 游戏采用了真实的***,如果瞄镜制作正确的话将能非常地贴近火炮真正的弹道
最近我们在游戏中加入了更多的瞄镜自定义选择 - 现在玩家们可以使用像是这种带有圆形距离标尺的德国瞄镜了
Q8. 乃自己对法国飞机的平衡性满意不?
A8. 一次要为一整个科技树的载具决定合适的分房权重是一件十分艰巨的任务
不过我们会持续观测统计数字,这里也要感谢诸位测试玩家的贡献
我自己也才刚开始玩法国,目前还在 I 级而已
个人比较偏爱 D.501 以及那些四发轰炸机
Q9. 法国的喷气轰炸机 S.O.4050 兀鹫 IIA 即使只携带火箭弹依然很难起飞,这是正常现象么?
A9. 是的,这是一架非常重的飞机,因此需要很长的跑道才能起飞 - 这是历史上真实存在的问题
这也是为何在许多地图中它能选择空中出生点,我们不得不降低它的着陆距离,否则它一定会滑出跑道之外 - 除非我们重新制作游戏中的所有机场。