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《战争雷霆》陆战街机新兵系列:观察教学

时间:2016-11-09 23:26 作者:酆都判决 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
战争雷霆陆战街机新兵观察教学,陆战如何观察战场?本期小编给大家带来的是陆战中比较重要的观察手段,一起来看看吧!

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这系列打算是按这么几个元素来分类:地图、载具系别及参数(高度、俯角等)、火力指数(换弹、后效)等参数。前期会补充些基础内容,总之希望写的越完善越好。

主要是街机方面来写,历史等合服再说吧,毕竟很长时间没打了。

开篇跟大家讨论下陆战基础。

主要有这么几个方面:基本操作、战术思想(重点)、时机把握等。

基本操作:

咱们不讲一些如何开炮、换弹种之类的,虽然是基本,但是一些东西按问号键

游民星空

或者按F1有的就不过多赘述了。

第一个要讲的是“看”,这里的“看”咱们得细说说了。我们主要讨论下游戏里的“看”!

正面的看,不光是默认视角或者shift瞄准,还有一个容易被忽视的,望远镜视角。

这个望远镜得设置按键。设置方法:菜单->按键设置->视角控制->望远镜视角->分配按钮->你想设定的键(注意:最好不要和其他键位重复,但是方便按,这个使用习惯了,是用的比较频繁的。)->确定。

望远镜视角的好处是,能从更高的地方看,且倍率更大,这不光是历史玩家独享,街机同样有用。

在一些障碍物较多的地方,可能正常视角和瞄准被障碍物遮盖,但是望远镜视角能看,对于对面动向的掌握更加有力。

“看”是这个游戏的基础,那么我们平时是否漏掉些什么?新手和老司机的差距在哪里?该怎么去看?酆都在这里会为大家一一道来。

然后咱们再细说下,主要看什么?

1.敌人位置。由于街机有个点亮机制。所以几乎不存在索敌这个过程了,露面的几乎都被点亮红名了。但是这里有两个影响点亮对面的因素。自身的位置,和乘员组。

自身的位置,不光是和敌人的距离,还有个是能和队友通信的最大距离限制。

乘员组技能有两个,一个是主动的,还一个是被动接受队友无线电的。

主动即是各乘员组的目力训练:

游民星空

被动的是通信兵/机枪手的专业技能——电台通讯。

游民星空

注意,前者是取平均值所以加点时要每个都加,后者只是一项当然是越多越好。

2.敌人机动方向。这个也是比较重要的,总体上可以看出对面火力分布和一些简单的意图(占点、抢边黑枪)。这个对于我们后面的一个战术预判相当重要,一定程度上决定个人在全局起到的作用(击毁/击伤载具贡献、占点贡献),对自身的存活率当然也会有贡献(决定了同时面对潜在n个敌人的多少,即可能被多少个敌人开火)。

3.队友的机动方向。这个别忽视,这是个团队游戏,不存在拯救世界一说。一般来讲跟着大多数队友走会安全也危险。队友人越多,对面开炮瞄准你的概率就是1/n(周围n个队友)。但是多到一定程度,对面的轰炸和火炮支援肯定是朝着n最大的位置打(n是周围队友数量)。所以要权衡好。一般3-4个人抱团为佳,多了反而臃肿,会起反作用。还有就是队友要去占点或者类似请求掩护之类的说明,一个是他可能和对面胶着需要你帮助,另一个是他确实是力量不足,当然也可能是翻车之类。总之队友也不要忽视。

4.敌人是否开火。这个很多情况下至关重要,当然咱们也是分情况来讨论之。

1v1分两种情况:

i.远点对炮,一般是打正向或者侧向伸缩。如果你在安全位,那么对方开炮当然就丧失了主动权,可以安全出去反击,反之则亦然。

ii.近点格斗,一般来讲是有障碍物概率较大,还是一个主动权问题,开火为造成伤害那么即丧失了主动权。nvn也分两种情况。

i.远点对炮,可以判定危险权重,如果一个载具已开火,那么至少7s是没有威胁的,可以选一些未开炮威胁性较大的来打击,这样也能一定程度上保证己方的生存率,当然不要绝对,有些未开炮的也许角度或者受弹面较少,那么肯定还是选择一些把握较大者来打击。

ii.近点格斗,已开火可以暂时判定安全,近点遭遇多个敌人肯定找对面火力最大的来打击,如果差不多,则打击潜在开炮者。同样也是增加一个己方的存活率。

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