一、德系
1.从初级车到高级车,高穿深,高精准,高上弹率始终贯穿如一,后效差一点,能熟悉各车辆的弱点和要害打击点的话,一炮致命是没有任何问题的,所以玩德系车的玩家一定要研究车辆弱点。
2.除顶级车中有2台外德系大多存在机动性差的问题,所以我个人习惯是中远距离阻击、卡位,尽量不要去狗斗,除非是紧急情况如遭遇、夺点。3.德系有不错的俯角(英系、美系均如此),所以实战中要多利用缓坡,以削弱对方车辆的发挥效能,
4.反坦车辆我在实战中极少使用,不过德系的可有一搏。
二、苏系
1.穿深一般,但是后效好,一炮非死即伤,重坦在中距离交战为宜,122炮上弹慢,如果一炮不能解决,对方就会利用这个弱点的,除非你有很好的机会。
2.机动型上占优,可以做短突击。
3.俯角差(对等的条件下就不要去钻山沟、爬山窝了,除非你想隐蔽接敌或打伏击)
4.苏系车在综合火力上感觉是最占优势的,所有的弹种是全部有效的。
5.装甲综合防护方面也是占优的。
三、美系
1.从权重5.0开始发力,尤其是6.7以后,美系车在机动性、地形适应性均数量级上升,虽然脆皮,但是良好的俯角、进退自如的机动性能、合格的穿深、良好的打击后效、不错的上弹率,好再加上优秀的精准度,使得美系在狗斗,中距离突击,远距离阻击,都能得心应手。
四、英系
1.个人观点英系车不太适合街机模式,权重6.7的不错,顶级的我个人还不太适应,打不好。
2.火力后效差,但穿深高,上弹快,得益于稳定的高低机和方向机,使得英系车瞬间指向能力好,瞄准快。也是为数不多的敢于以低级车对抗高级车的车种。 3.机动性方面不要说英系的差,虽然高速性能差,但均速性很好,尤其是打山地图。
五、实战心得
1.自己的栽具被打掉或打输了千万别再抱怨队友xxx,你的战斗力也一般般,最好的生存就是自己保护好自己;最好的胜率就是保护好队友的盲点;10秒看一下右下角地图都太长;高玩从不以自己的兴趣点为战斗点,他(她)至遵从战斗态势,哪里需要支援、哪里可以突破、对方哪几台车危害最大、哪个区域队友的车辆可能会遭到对方偷袭等等。
2.每个地图都有自身的特点和关键点,熟悉地图是制胜的要素所在,甚至可以具体到一道斜坡、一块岩石,一座房子。
3.熟悉自己的和对方栽具的属性,自身车辆的优点在哪里?弱点是什么?以及对方的。
4.不要指望队友能帮到自己什么,你的焦点是你能帮到队友什么?
5.不要专注一个方向或一台车,危险随时都会出现,不要老是开着瞄准镜,除非那个方的危险度最高。
每一个突击动作一定让自己清晰自己的企图是什么,下一个企图什么?
6.没有最佳位置,只有最佳的战术和决策力。
7.自己喜欢的就是最好的最优秀的栽具。
8.为了救队友牺牲自己是最愚蠢的,除非你能达到最好的对换率或者时间率。
9.最能保护自己的措施就是攻击,趴到自认为好位置而半天不动的死的越惨,除非你认为是卡到了对方的关键点或自家最危机的位置。
10.合适利用对手装弹时间、维修时间、炮塔转动速度值,大胆突击。
还有一点就是,国际服权重战斗配置早就调整了,打比方说5.0会进到6.0的房间,如果你是升级科技树就要权衡一下每升一级打哪个权重最佳呢?最好是把一个级别的车都打出来一起上3台高一级的车,打比方:苏系,上初级车就打一级不要上那个T-50和-70,直到研发出2台甚至3台T-34以后,再同时换上T-34,最好不要上KV-1zis-5,上了他就会可能把你拉到5.7的房间,用1941、1942、34E这三台打5.0的房间游刃有余,还有就是必须研发出6台车才能点亮三级科技树,等打出34-57、KV-2(本人最不愿意玩的就是KV-2、老鼠)34-85D,可以考虑换3级车了,也可以把三级科技树全部研发出来再上三级车,毕竟2级34好打。
再者,要点亮四级科技树必须要研发出一台反坦来才能凑够6台车,我打三级车一般是34-57、KV-85、34-85D.或者加进一台4级的34-85zis-s-53,最好不上IS-1,因为他会把你带进6.7的房间,唯有可变的是,打四级车时只要研发出一台5级车就上,因为到了四级车碰到5级车是司空见惯的事情。其他系的也是一样的道理,也有个别的情况,就不一一讲了。 时间关系,不能一一讲明,一切都不是一成不变的,关于车辆属性和作战经验还很多很多,也有不足之处,高玩们多多指教。