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比VR更精准?《战争雷霆》头瞄的实际体验分享

时间:2016-10-20 15:40 作者:酆都判决 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
比VR更精准?今天小编给大家带来一篇战争雷霆玩家头瞄的实际体验分享文章,虽然VR代入感更强,但是索敌还是差,头瞄有什么表现呢?

标准+历史第三人称视角

和普通的键鼠玩区别不大,第三人称模式下键盘按键就能控制飞机的前后俯仰翻滚,解放出鼠标用于观察敌情,头瞄其实是和鼠标抢生意。实战中如果不是用键盘控制飞行姿态而是用鼠标控制的话,要注意经常挪动你的鼠标,使机头飞向你视线所指的方向,不然明明屏幕中央套住敌机了,开火时实际上机头根本朝着别的方向就尴尬了。

头瞄在标准模式下劣势挺明显,在瞄准做综合机动飞行的敌机时,随着头部旋转的头瞄视角非但没有帮助,反而会由于视角摇晃干扰瞄准,除非你能保持脖子僵硬的始终不动,基本是花钱反遭罪。

概括一下,玩第三人称视角的标准和历史模式,头瞄的作用更多是猪队友,还不如买一只多功能鼠标实在,游戏鼠标上自定义一些快捷按键,C键还有句号键绝对比头瞄好用!

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(上图为标准模式中使用头瞄观察敌情,鼠标等仍然保持着原来的航向)

全真座舱视角

现在轮到头瞄的主场了,键鼠玩全真在视角控制方面有一些劣势,鼠标模拟了摇杆,再抽空拿来观察敌情分身乏术,激烈格斗时处于下风。物理摇杆玩家可以一边用摇杆控制飞行姿态,一边用摇杆上的苦力帽不断调整视角观察敌情,视野不再局限于飞机正前方30度,不过格斗时仍然有些麻烦,右手既要操作摇杆做机动动作,大拇指还要同时操作苦力帽追踪敌机,会有些忙不过来。有头瞄的话就各司其职,做到自己飞机随便机动,但敌机始终在屏幕的正中央。记住关掉头部跟踪缩放,不然瞄准敌机开火时脖子或肩膀细微的动作都会导致准心乱晃,关掉后坐姿松松垮垮也无所谓啦(打开后必需端正坐姿,玩个游戏还要站军姿不累么)。

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(3张图展示在全真模式下,用头瞄持续追踪敌机)

有了头瞄,座舱视角真正有代入感,终于有开飞机的感觉,特别是飞机抬头或俯冲时座舱瞄准投影的变化,可以清晰的感受到升力线,这是非头瞄感受不到的。顺便摇杆苦力帽可以挪作他用了,比如视角的缩放轴改用苦力帽,能做到递增渐进,半缩半放,不像按Z键那么生硬的放大。

以上就是个人对头瞄在战雷中的一点体会,只玩标准和历史的玩家不建议买头瞄,对提高空战成绩没有什么帮助,国服未来开全真比赛时倒是推荐大家弄一个头瞄,玩全真不就是奔着去体验真实开飞机的感觉么。

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