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《战争雷霆》卡顿怎么办?战争雷霆游戏卡解决方法

时间:2016-10-12 22:57 作者:萌新 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
战争雷霆作为一款次世代战争类游戏肯定会对某些小伙伴的电脑差生不友好行为,那么玩战争雷霆卡顿应该怎么解决呢?今天小编就带大家一起来看一下解决方法,一起来看一下吧!

战争雷霆作为一款次世代战争类游戏肯定会对某些小伙伴的电脑差生不友好行为,那么玩战争雷霆卡顿应该怎么解决呢?今天小编就带大家一起来看一下解决方法,一起来看一下吧!

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作为一个资深菜鸟,怎么能满足于使用预设的配置呢,所以我将会在这里给大家列出图像设置中的每一项以及他们对流畅度的影响。

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分辨率:

分辨率指的是图像渲染的宽和高,图片中显示的1440x900的意思就是宽1440个像素高900个像素,这个当然是越大越清晰了,但是最大请不要超过自身显示器的最大分辨率,否则不仅不会更清晰,反而会拖累显卡的渲染速度,一般建议分辨率与自身显示器一致即可。

显示模式:

显示模式分为窗口模式 全屏窗口模式(即 无边框窗口模式) 全屏模式三种。对于显示模式的选择,尽量根据自身的游戏习惯来选择。

全屏模式是最稳定最高效的显示模式,因为在此模式下,显卡不会去处理桌面的画面效果等图像,使得显卡可以专注于游戏渲染,因此此模式最适合愿意专心玩游戏的玩家。但也因为如此,在我们切屏时,显卡要重新载入桌面元素,切屏会很慢,切回去时也要重新加载游戏画面,过于频繁甚至会导致游戏崩溃,因此不适合经常切屏聊QQ的玩家。(注:全屏模式下是无法使用QQ的截图工具的,截下来的只有黑屏)

全屏窗口模式,或者也可以叫它伪·全屏模式,这是一种看上去好像是全屏但实际上是窗口的显示模式。它可以让我们以最大分辨率下进行游戏,又不会有烦人的窗口边框,切屏起来又方便,还能全屏截图以及能够看到输入法的选词等特别方便。相对于全屏模式,这个模式更适合需要频繁切屏的玩家。但由于显卡需要同时渲染桌面元素和游戏画面,因此在这个模式下游戏的帧数会显著低于全屏模式下的帧数。

窗口模式,这还有什么需要多说的吗?简单来说就是如果你由于一些原因使得游戏分辨率小于显示器分辨率,那你就用这个模式吧,但并不是绝对的,我只是建议而已。

垂直同步:(卡顿增加:中)

垂直同步技术的具体内容大家可以去百度,我这里也不多做介绍了。简而言之,处置同步的主要作用是用来尽可能消除斜线的错位。经常玩3D游戏的玩家应该不难注意到,如果是一条相对屏幕倾斜的线条的话,这个线条并不是一条完整的直线,在一些位置会发生断裂和错位,这个选项就是为了应对这个而出现的。开启垂直同步后,游戏的最大帧数不会超过显示器的刷新率,请注意这一点。不建议开启。

各向异性过滤:(卡顿增加:小)

各向异性过滤也是个一时半会解释不清楚的技术,总之它也是为了让斜线看起来更细腻而存在的。具体调到多少倍,我个人的建议是不要超过下面那个反锯齿的两倍。

反锯齿:(卡顿增加:中)

如果有一些线条或者是点夹在了像素之间,那应该让哪个像素去显示它呢?结果就是都显示,这就使得一些线条看起来会参差不齐。这个选项是通过让显卡渲染出一张比实际画面更大的图像来让这个误差尽可能的小,也因此大幅降低了显卡的渲染帧数。一般我建议先选择2x试一试,因为2x的话基本上画面够看,而且也不会很拖累显卡。如果对自己有信心的话可以选择更高,但如果连2x都受不了的话那你就真的和反锯齿无缘了。

后期反锯齿:(卡顿增加:轻微)

虽然同为反锯齿,但是这里的反锯齿选项都是FXAA(快速近似反锯齿),只是一种相当不错的反锯齿技术,不仅能有明显的效果,而且对机器的影响非常小,最主要的一点是FXAA是通过CPU来完成的,不会对显卡造成任何负担。极力建议开启。

纹理质量:(卡顿增加:小)

这个选项决定纹理贴图的清晰度。虽然这个选项不会让卡顿增加太多,但加载更高清的纹理贴图会占用更多的现存,如果显存不足的话,你只要一转头就会卡的不亦乐乎。建议显存不到1GB的不要开到高。

阴影质量:(卡顿增加:大)

3D游戏中的阴影既吃显存又吃显卡,可以说是一个让人纠结万分又爱又恨的选项。如果你关掉阴影的话,世界看起来会怪怪的,而且还会很难看清楚什么东西是在什么平面上的,对距离的判断也会受到影响。中端以下的显卡建议开低或者关闭。

云彩质量:(卡顿增加:中)

一种高端的贴图云,会根据你的镜头朝向而变化,云多的时候会受不了。建议不要高于阴影一个档次。

渲染分辨率:

这是一个很坑的选项,如果你的渲染分辨率为50%的话,那就相当于你的显示分辨率降低了一半,等于是1440x900x50%。由于不同的分辨率的高宽比不一样,如果不想因为选择了低的分辨率而导致画面变形的话,那就调这个选项吧。一般建议100%。

地形质量:(卡顿增加:小)

相当于一个地形版的纹理质量,比较费显存,酌情调整。

树木渲染距离:(卡顿增加:中)

简单来说就是能看到的树木的最远距离,超出这个距离的树你是看不到的,但并不表示它不存在。如果太高的话会因为渲染的树木太多而拖累显卡,尤其是树多的地图尤为明显。具体调整到多少还是最好通过测试来决定。

粒子密度:(卡顿增加:大)

烟雾的质量,如果你不想因为别人拿机枪扫你的脸而被卡的不亦乐乎的话,那就尽可能调低点吧,毕竟烟雾不是很常见,但是一见就是一大片,调低一下也没什么大不了。

草丛渲染距离:(卡顿增加:中)

游戏中的草只是一个视觉效果,而且游戏中的草都是动态的,完全就是在浪费显卡,而且在陆战中还会因为草遮挡视线而难以瞄准。建议关掉。

屏幕空间环境光遮蔽:(卡顿增加:大)

更加真实的光源,更复杂的光源,阴影都不敢开高的你还是别想了。建议中端以下的显卡关闭。

阴影虚化:(卡顿增加:取决于上面那个选项)

光照在阴影里使阴影变淡。上面那个如果关了的话,这个开了也没用。

水面反射质量:(卡顿增加:中)

如果水面反射没开的话,这个选项没有什么卵用。反光和倒影,我想应该没人会成天盯着水面看吧……建议关闭。

水面反射:

就是反光和倒影,没有什么战术意义。建议关闭。

阴影:

阴影质量中没有关闭这个选项,在这里关闭它。

自反射:(卡顿增加:小)

你知道吗,金属是可以用来照镜子的。能在自己肚子上看到自己漂亮的脸蛋是不是也挺有意思呢?

景物阴影:(卡顿增加:中)

草木房屋是否有阴影,受阴影质量的影响。

高级水岸特效:(卡顿增加:中)

水花拍岸的效果,水多的地图可不好受了。建议关闭。

动态模糊:(卡顿增加:小)

镜头转向时的模糊效果。不仅费显卡,看久了还容易头晕。建议关闭。

薄雾:(卡顿增加:小)

远处的景物朦朦胧胧,发白,太远的容易看不清。

柔和粒子:(卡顿增加:小)

烟雾柔和化。

FX反射:(未知)

这个真不知道有什么用,很罕见的选项。

地形远处细节:(卡顿增加:小)

决定你是否能看清楚远处地形的纹理。

镜头光晕:(卡顿增加:轻微)

朝着太阳看的时候会出现一个个光圈。

观瞄视角显示草丛:(卡顿增加:中)

炮手视角中是否显示草丛。建议关闭。

其他车辆的悬挂系统物理特效:(卡顿增加:小)

决定除你以外的车辆的车轮会不会因为地形的起伏而独立上下起伏。开了也很难看清楚。建议关闭。

基地界面显示云彩:

决定在车库中能不能看见云彩。为了在车库能够更好的测试显卡性能,建议开启。

显示座舱内的飞行员:

决定天上的飞机是不是幽灵机。

JPEG格式截屏:

游戏自带截屏功能截屏图片的格式。快捷键F12,图片自动保存在 战争雷霆\game\Screenshots 里。

低端显卡支持:

会大幅降低画质,非低端显卡不要开。

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