录像回放是一个很棒的功能,它会保存我们最近一定场次的录像,我们自行保存的录像文件也可以在这里查看,而且录像功能还算比较强大,是一个很棒的素材收集器。
个人档案顾名思义就是保存战绩的地方,别问我作用啦。
全局经验只要参加战斗就会有,全局经验要怎么使用呢,在1-3级载具升级中,我们尽量不要使用全局经验来升级这些坦克或飞机的配件,因为使全局经验是要花金鹰的,在低等级下升级很快,不是土豪的话,最好不要这么浪费代币资源,但是到了4级载具开始,因为有些载具前期太弱,可以视情况进行全局点配件的行为,当然还有购买护身符的方式,如何投资要看每一名玩家自己的需求。
游戏中分为两种货币,银狮和金鹰,银狮是游戏一般货币,用来购买载具、培训成员等,获取方式是通过不断的战斗来获得,也可以使用金鹰购买,不过如果不是疯子的话,就别拿金鹰买。
金鹰是游戏中的等值货币,与人民币的兑换率是1元兑换10金鹰,因为兑换的数是整数,所以我们也可以非常直观的量化游戏中所有金鹰花费,金鹰的作用非常多,购买VIP、升级配件、升级载具、培养成员、扩充成员位等,所以没事不要浪费金鹰在诸如飞升这种无聊的事情上,除非你钱多到没处花。
左侧我们会看到载具信息/成员组信息,这里面可以粗略看到载具的信息,坦克部分的话这些内容是真实可信的,不过飞机部分就别信了,尤其是水平回转、爬升率之类的数据,假的,全是假的。
在这里我们可以查看载具的装甲信息、内部构造,记住,这里的内容是重点内容,不论你能记下多少,想玩好战争雷霆这款游戏,你操作可以烂点儿,但是对于不同载具的装甲内构信息一定要想办法多记一些。虽然看起来很多,但不需要特别担心,因为我们参加的战斗是分段式的,所以我们一场战斗中能看到的坦克类型也是有限数量的,所以我们需要记下的只是那个等级段上一些比较难打的车的弱点位置,其实最大的作用还是确定自己能不能打穿对方,或者对方能不能秒了自己,因为这款游戏很多时候吃一炮基本就会被判死刑。
内构的作用就是告诉我们打哪里,规律是炮手、装填手、驾驶员。有事没事先手炮手是一个非常好的习惯,毕竟炮手都是现充高富帅,容易拉仇恨,炮手死了是开不了炮的,而其他成员需要10秒左右才能替换上来,这对于大部分德国坦克炮来说,都可以稳稳的上完炮弹,然后再打死一次炮手,那么对手基本就报销了。如果你问车长呢,大部分时候,车长喜欢待在炮手身后,所以车长也是高富帅,死得快。
受制于篇幅今天我们就闲扯到这里吧,我们下期还要再讲一段时间界面介绍,别嫌我絮叨,因为我就是个这么喜欢唠叨的人,咩哈哈哈哈。