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《战争雷霆》全平台纹理流新特色介绍

时间:2016-09-29 23:04 作者:hfdhedhrd 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
战争雷霆全平台纹理流新特色介绍,本期小编给大家带来的是全平台的纹理流新特色以及相关机制介绍,一起来看看吧!

战争雷霆全平台纹理流新特色介绍,本期小编给大家带来的是全平台的纹理流新特色以及相关机制介绍,一起来看看吧!

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让我们先来简单的介绍一下。

如果乃使用的是效能较低的电脑或是使用PS4来游玩,乃或许已经注意到当乃加入游戏时,游戏可能早就已经开始了

为了优化读取时间,我们加入了纹理流系统

有了它将显著的减少读取时间,使乃能和其他玩家同时加入战斗

现在我们将开始详细的介绍这项功能

“纹理流”是1.63 沙漠猎手的主要技术更新之一

这项技术主要在5个方面上改善了游戏体验:

所有平台上的加载速度提升:

当乃加载一场新的战斗时,乃的处理器、显示卡以及硬盘将会一起将所需的游戏纹理读取至内存中,愈大的纹理材质将需要愈长的读取时间

不过如果系统能允许读取合适质量、但尺寸更小的纹理,这样就能有效减少读取时间这将让玩家能更快开始游戏,在一边游玩的同时一边加载剩下的纹理材质

这个方法能加快读取速度达30%

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改善录像回放及观战模式:

或许乃还木有注意到,在过去,只有玩家的模型会加载高品质纹理,而其他人则是使用基本纹理

在录像回放以及观战模式中,乃将会发现其他玩家(队友及敌人)使用的是基本纹理

纹理流能实现实时加载高品质纹理,不论是乃正观察的队友或是在回放模式下的目标,从而达到提升整体质量的目的

需要注意的是,这项机制一开始将只会在特定载具的纹理上发挥作用

高规格配置加速:

纹理流是基于显存配额上运行,如果显卡拥有大量内存(2GB或4GB),纹理流将选择不清空内存中不使用的纹理直到所储存的纹理超出2GB的配额

也就是说所需加载的纹理数量将可从根本上减少,这也意味著不需要花费额外的时间来重新加载它们

在基地中可以明显的感受出改变,举例来说,玩家在基地中切换不同的飞机时,当第二次检视同一架飞机时将能很快的完成显示,这是由于不必再次加载它的纹理所致

更少的错误:

纹理流也消除了由于显存不足所带来的错误,当超出限定配额时,藉由减少不重要的纹理质量,释出内存来给其他更重要的纹理使用

更多的可用内存:

有很大一部份的纹理(主要是在游戏效果的部分)是很少被使用到的

由于这些纹理预设是不加载的,只有在它们第一次被使用时才会进行加载,在这种情况下纹理流能节省平均高达数百MB的内存在作用的纹理上,同样的也减少了数秒钟的时间来加载它们

- 当玩家与对手使用单一载具模型时,控制纹理质量能使纹理流节省显存

- 以往在这种情况下,只有玩家的载具会加载高质量纹理,而其他对手则会加载基本纹理 - 现在对手与玩家会拥有相同纹理了,不但节约了内存,FPS(帧率)也有所提升

为了支持这项技术,我们改进了所有纹理的压缩演算法,也因此在1.63更新中所有的玩家都需要重新下载它们

使用预先下载功能来下载它们吧!

除此之外,我们还使用了新的技术来减少未来PS4平台上更新所需的大小

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