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《从零开始打战雷》第一期:游戏基本介绍

时间:2016-09-29 17:41 作者:BlackPlaid 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
从零开始打战雷第一期:游戏基本介绍,本期小编给大家带来的是战争雷霆玩家自己写的一篇完全新手向的攻略,希望能帮到各位萌新。

从零开始打战雷第一期:游戏基本介绍,本期小编给大家带来的是战争雷霆玩家自己写的一篇完全新手向的攻略,希望能帮到各位萌新。

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大家好,我是新人写手小黑格子,游戏名也叫小黑格子,至于为什么叫这个名字,我也不知道。

甭管那么多,从今天开始,我将以我的视角为大家呈现一套完整的《战争雷霆》新手攻略。

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完全新手向,新到我自己都怀疑自己有没有真的玩过这款游戏,纯天然不掺杂一丝高端霸气上档次的内容。

当然从下载到安装的部分我就不讲了,既然你能看到这篇文章,说明这款游戏已经成功的停留在了你的硬盘之中,说不好你还是那粗粗的大腿,光临寒舍让我倍感荣幸。

好的废话到此,让我们开启这枯燥的长篇之旅吧。

导言- 《战争雷霆》是个啥?

天下万物生于有,在了解《战争雷霆》之前,我们先要知道它到底是一款什么样的游戏呢?

首先,它是一款网游。

其次,它是一款可以打飞机的网游。

最后,它是一款既可以打飞机又可以撸管子的网游。

嗯,想来这么介绍一款游戏难免会让人产生误区,以为这是日本人做的游戏。

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但遗憾的是开发商终究不是“一路神”,而是一群毫无情趣可言的俄罗斯人,没错,伏特加不离手的俄罗斯Gaijin公司的“杰作”。

作为一款载具模拟射击网游,《战争雷霆》比起同类型的游戏将更多的精力放到了对“真实性”的模拟上,以至于各种神奇的事件皆有可能发生,比如一发入魂,比如燕子大战黑叔叔.avi之类的,好像又混进来了一些奇怪的内容。

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当然不管是黑这款游戏的还是捧这款游戏的,都愿意拿“《战争雷霆》是一款没有血条的游戏”来互喷,实际上我们都知道所有游戏都由数值构成,也就是血条本身是存在的,只不过《战争雷霆》的开发商Gaijin公司不让我们看到而已。

Gaijin采用细分模型的方式,将不同载具的零件、成员、和炮弹击中后目标后的破碎效果经过一套复杂的计算还原出了真实情况下载具被炮弹击中后的效果,因为力求高度仿真,所以基本上坦克被打穿一发就离死不远了。

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市面上很少有游戏公司愿意在这方面浪费这么多时间和精力,所以Gaijin也算是比较特立独行的存在。

还有人会问,为什么历史上如日中天的“虎王”坦克,在游戏中依然会被“T35-85”打穿,这不“科学”的问题也很简单,因为历史上并不是每一名炮手都是神射手,每一发炮弹都能消灭一个敌人。

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游戏终究是游戏,游戏中的苏联坦克手也就是玩家们在系统辅助和第三人称的视角下已经超越了现代坦克的目视范围,真实的世界上没有一名坦克手或飞行员可以自由的对水平和垂直360度的全景进行索敌,如果有,他名字一定叫“超人”。

其次,作为开启了上帝视角的我们来说,只要想,几乎所有历史上存在过的武器装备的数据都可以找的到,游戏中的仓库系统也可以非常直观的观察所有载具的参数及其弱点。一开始的时候当然记不住这么多内容,但玩久了之后,自然而然的也就会记住了。

所以游戏就算拟真度再高,也逃脱不了玩家们的摧残。

我们甚至可以运用现实中的军事战术来提高自身的水平,是的,近代作战方式在这款游戏中是适用的,因为《战争雷霆》是一款拟真度大于了游戏性奇怪游戏。

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所以《战争雷霆》也同时是一款极度需要团队协作的游戏,超过了很多射击类游戏。

如果某一个玩家说自己一个人完全可以在这款游戏中获得快乐,那么要么他是圣人,要么他就在说瞎。

没有团队的配合是几乎无法《战争雷霆》这款游戏中生存下去的,因为对于这款游戏来说,观察远比射击更加重要。一般被打中一发,轻则死半车,重则废成渣。

一双眼睛是顾及不到所有的区域的,但是四双眼睛就不同了,一次队友的提醒或许就能救自己一命,而往往在游戏中可不止提醒一到两次的程度。

在《战争雷霆》的世界中,四黑的效果要远远大于四名独立的玩家,看似残酷,但这几乎是恒定的定理,所以希望每一名玩家都能在游戏中找到或更快的找到属于自己的另外四分之三。

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好啦,今天毕竟是第一篇文章,没什么特别有营养的内容,就是随便介绍了一下游戏,讲了点儿自己的想法,作为一名刚下好游戏的玩家或从来没玩过这款游戏而正准备一试的玩家,我推荐你们暂时先将这款游戏放一放,从下期开始,我们将一道来探索《战争雷霆》的方方面面,也会使你们少走很多不必要的弯路。

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相信我吧,因为现实中的我可是小学体育老师。

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