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《战争雷霆》计画中的空战历史变更 空战历史模式多样性提升

时间:2017-09-28 14:55 作者:夕立 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
目前空战历史模式所出现的地点与任务(包含东线战场、西线战场、太平洋战场、架空历史)均是由玩家所选择的国家来决定,这也大大地限制了一架飞机所能参与的作战环境

目前空战历史模式所出现的地点与任务(包含东线战场、西线战场、太平洋战场、架空历史)均是由玩家所选择的国家来决定,这也大大地限制了一架飞机所能参与的作战环境

此外,各个国家间的受玩家欢迎的程度不尽相同,根据排队规则,部分 “较不受欢迎” 的国家会被系统匹配到一些 “较受欢迎” 的国家,有些时候这将导致选择参与某些国家的玩家的排队时间大幅提升

因此我们计画将修改地图与国家间的配对规则,未来的配对规则将类似于现在的陆空联合作战模式

这也代表未来地图将不再限制历史上不曾出现在那里的国家参与,这也将允许新的国家组合诞生(例如:美英苏 vs 德日),带来更加多采多姿的战斗

除了可以增加任务及地图的多样性外,若等待时间都在可接受范围内的话,我们也将能消除 “所有国家同时登场的大混战” 情形出现

War Thunder - 简单地说:

用简单的方法来解释复杂的概念!

我们计画将取消空战历史模式中地图与任务和那些特定国家间的捆绑关系,借此来增加地图的多样性(我们将会在历史模式中加入那些过去从未使用过的地图 【比如说街机地图Poi ?】),让不同国家间都有碰面的机会

这不只能提高作战环境与任务目标的多样性,也能让配对速度更快且更有效率,因为战斗将不再受到一些规则:“在这张地图中,甲国不会碰到乙国”诸如此类的束缚

这也将大幅降低 “大混战” 所出现的机率,甚至永远不再出现,希望玩家们会喜欢我们这次的修改计画!

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