在大多数的空战视频或者直播中我们都会看到UP的视角总会来回晃动,为什么呢?难道是它们都是多动症患者?当然不是,它们的左右来回转动目的都是在观察四周的战局如何,有没有人在屁股后面跟着或是寻猎下一个目标等,而这些都是对整个战局观察,每个空战老生的必修课,我们习惯把它称之为 SA (Situational Awareness) 。
让我们来看一看有SA和没SA的区别:
不好意思,因为截张形象点的空战云雾图实在太麻烦,还是这张图节省时间,所以凑合着看吧。
空战SA的作用:
1、 避免以少打多
除非你有绝对的能量优势或者机体性能碾压,任何时候以少打多都是相当困难的;、
2、争取以多打少
对你困难的对敌人一样困难;
3、观察视野盲区避免被偷袭
态势感知加满也才760m的距离,比预瞄圈出现的770m只有还要短10m的差距,而视线方向的探测距离要远的多;
4、寻找机会击杀对面高价值目标
对面的空战高手,残局出来舔地的或者云层中的轰炸机;
5、保护己方高价值目标
每场战斗拖到后期往往分数只差几个地面目标,这个时候不如掩护友方轰炸机或攻击机来进攻地面目标。
SA (Situational Awareness) (中)
脱离
通常来说处于优势位置发动进攻的我们相对目标是有速度优势的,但是有的时候速度优势是抵不过炮弹的,尽量不要超前对方,一旦超前对方,一定要马上错开敌方火力线保持速度尽快脱离。
WT的雷达是两坐标的,不包含高度信息, 如果我们处于绝对优势位置上(你最高)SA的压力要小一点,因为任何红点都在你下面,但是如果你只是相对你目标处于优势,而你头上又有人对你有优势的时候,一定要在进攻前SA(观察)一下,如果在威胁范围内脱离时就不能大角度爬升。 这种情况如果大角度爬升,高度获取的确加快但是能量损耗更大,此刻头顶的敌方战斗机如果俯冲而下,情况是非常危险的。
街机篇
控制节流阀
这是街机空战很重要但是又很少人讲的一点,很多人整局游戏都是一推到底,这其实是一种错误的做法。
街机加力有三个效果:增大马力,关闭散热器,增加油耗。
举个例子,P-51 D-30 不开加力时速度不到550 海平面马力开了加力后610 (马力多少忘记了,速度代替,这是历史平飞速度) ,速度增加了60km/h,这是一个非常大的差异。
为什么很多人一旦和蛋战开始格斗后想脱离都脱离不了?因为蛋战这些日系本身的低速段加速优秀,如果你速度提不上去会永远被它粘着,如果你加力捏在手上那还有点希望。(街机加力有冷却时间)
比如一架野马被蛋战咬了尾巴准备俯冲,明明速度已经很高了但始终发现对方有接近率,就是因为街机无法手动控制散热器,在不加力的状态下散热器全开,极速受影响,要是开了加力发动机输出增加,散热器关闭俯冲速度还能更高一点。
总结:不要随便浪费加力,等到需要的时候确责怪发动机不给力。就好比你开个喷气机一直满节流阀,等到你需要追人的时候发现发动机总是慢吞吞的,机动的时候不妨降低一些节流阀,这样追击的时候发动机才提的上速度。
大锤
大锤机动基本上的玩家都吃过亏,但大锤真的只能骗骗菜鸟。如果要使用大锤机动击杀对方,那么街机模式下要避免用低功重比的飞机,而且最好手上留着加力。
在使用之前一定要估计好双方的能量差,对方进2km就可以拉了,如果发现对方接近率很高立刻转殷麦曼掉头飞或者俯冲,要是拼一把就开加力,对方进1km后就需要看对方是否开火来做小幅机动,发现对方无法维持机头指向后立刻开襟翼掉头准备进攻,如果此时有加力能迅速缩短与目标距离,这是极大的优势。做的时候可以开启襟翼来提高机动能力,档位大小 作战 — 起飞 — 着陆 。
主要拼的就是双方的能量优势大小,当然部分机型失速指标低,在拼的时候一定要把握好机型的差距和能力大小。
还有一种就是俯冲下去攻击失手,敌机开始死跟你了,这时候你可以向上螺旋爬,只要双方能量差距大,敌机肯定比你先失速,这时候快速猛扎绝对能击杀对手。(重战大肉等当我没说)