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《战争雷霆》街机陆战地图全攻略

时间:2016-07-31 16:30 作者:678678啊8 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
战争雷霆街机陆战地图全攻略,街机陆战地图战术打法详解,今天小编给大家带来各种地图的打法以及战术路线,一起来看吧!

战争雷霆街机陆战地图全攻略,街机陆战地图战术打法详解,今天小编给大家带来各种地图的打法以及战术路线,一起来看吧!

地图No.1 湖边小镇(东欧)

此图是大部分萌新经常遇到的一个地图,我玩WT第一次PVP打的也是这图,此地图较小(就可战斗区域而言),也比较简单

一般性地图

游民星空

点位1

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优点:这里可以管到试图占C和占B的敌人,石头会提供部分掩护,由于是居高临下,所以炮塔比较硬的坦克在这里会更难被击穿

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缺点:从上图可以看见,如果你在这个位置攻击的话,对方有非常多的位置可以瞄准你。

(尤其是湖对面,那里没有石头掩护,而且一般对方能看见你的侧面)

点位2

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优点:既是需要占领的战区,又是一个极好的打伸缩炮的位置

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缺点:你打的到他,他也打得到你,而且这个位置一旦被火炮支援瞄准或者有轰炸机投弹,是非常难逃走的

点位3A

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优点:能阴C,尤其是队友正面进攻失败的时候

缺点:在面对湖方向敌人的时候很无力

3B

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优点:可以打击B点敌人的侧面,能阴死躲在B点教堂后面的咸鱼

缺点:来自C点和湖方向的敌人打你就是切菜,俯角不够很容易装B不成被反杀。

其实东欧这图没有特别多的“卡位”更多的是看你自身的意识走位

沿河这些我就用箭头简单标示一下,应该都看的明白

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注意湖的两边都有房子,利用它们作掩护

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这个位置也可以试试,但是最好阴死一个就换位置,拉了仇恨你就死定了

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一不小心拉了仇恨可以来这里暂避一时,注意:不是所有车都可以在这里躲的(车身高的就不能)

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C点这里是可以打出去的

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A点狗洞(低权重时代有些车是可以从这里钻出来的)

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又是一个简单的攻击图

接下来的玩意我陆续更新,请大家积极插楼(某度特别喜欢删我的帖子,可以点只看楼主)

(要是一次出太多图或字就删)

只A

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从原C点位置突击阴人左边也可以试试,不过为了大局着想你还是冲A吧

(黄色箭头为炮线,不是行进方向)

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最快到达点位的方法

不建议使用(朝着对面枪口就撞上去了)

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紫球乃是常用伸缩位置,两条黄线控制其中任意一条这局基本上就稳了(然而大部分情况是控制不了)

只B

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注意B点的点位是被上下压制的,如果你发现队友被对方吊打就别去作死了

(反正就算你开无双也赢不了,问我怎么知道?就你话多!)

注意上路那4个紫点,就算我方抢了B,面对上路和中路双方伸缩炮还是力不从心的。

只C

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紫A这个地方是可以直接打进C点大部分位置的,紫B在面对下路压过来的敌军很有效,但是菊花很危险

(隔湖可能会有人)。紫C属于“不走寻常路”的类型,其效果不如在只B地图时候好,但是伸缩是没有问题的。千万别以为进了C就万事大吉了!火炮支援、炸逼点名、无脑猪突(尤其是在队友都没过来的时候)都可以要了你的小命,也许你可以秒杀第一个进来的敌人,第二个呢?第三个呢?或者第四第五?但是不要因此就不敢冲点,玩WT街机要的就是一个浪!(自然浪过头是不好的,如果你没浪死→那你就是carry全场大神,浪死了→无脑猪突萌新←你看,这就是一个个人竞技)

总结:

“不走寻常路”基本上是一个收人头的好方法,但是如果你想要的是光荣的胜利,有时还是得随大流猪突进敌方点位,哪怕你“看上去”是送了人头,但却有可能给战况带来转机。

PS:

可是你技术好的条件下横竖都是人头!还分什么啊!

PS2:

技术太差劲不管是绕、是躲、是冲、都是肉……

地图No.2 库班

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别问我那些奇怪的点位位置和防空炮是怎么来的,实际游戏里不会有的!

这个破图可以说是连绵起伏,而且植物还较多。很容易就被秒杀了之后看过录像才知道谁打的、怎么打的

这个图可以说是随机应变吧……没有太多的“点位”可标(其实就是你玩这图的时候压根没想过战术吧!)因为几乎你能爬上去的每一个带植物的,甚至是不带植物的山包都可以变成黑枪点。

但是!对于只有A点的情况!不要怂!就是莽过去!因为A点本身就是一个极好的防御点……且慢……A点这个点虽然适合防御,但是你要是想拿A点打人头,你面对的可能是一露头就瞬间冒出N个红名的情况……所以A点旁边的沟是很重要的,如果有一方完全控制了沟,那么对另一方来讲A点就没有什么防御价值了。

只B

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注意,在对方正面突袭不成的时候,本来在坡上对黑的敌人可能会冲下来。

只C

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实际上有两条路可走,下面那一条线在对方坡上没人的时候可以走

ABC都有的情况

A

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侧翼不安全,坡高不适合伸缩,不建议优先冲这里。

B

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B点这个位置比较监(尴)介(尬),虽然你可以愉快的和坡上的敌人谈笑风生,如果你的炮塔够硬还可以把从坡上冲下来的家伙批判一番,但是A/C点和正面的敌人经常会在你侧面搞个大新闻(让炮塔再飞一会)

PS:ZTMMM没救了(-1s)

C

风水宝地一个,一条路你就怼吧,不用担心侧面菊花。

地图No.3 莫兹多克

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被黄圈圈住的地方是路上被秒重灾区,看起来似乎是蓝方不利,但是如果蓝方在红方到达点位前就占领了紫圈区域或者通过了黄圈区域这个图很有可能反过来(红方被黑的屁滚尿流)

E5区域也是一个阴人圣地,总之如果你想通过黄圈位置,你最好想想你坦克的速度并且密切注意你的四周

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内线可以反黑山头上的敌人,外线嘛……看你的人品和速度了(后者更重要)

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好地方,进可占点退可阴人

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如果你对你坦克炮的精准度十分自信你可以试试这两块石头(在它们后面打伸缩炮)

大部分情况:一露头……哈哈好多肉(数十个红名跳出来)……砰!(坦克弹药殉爆的声音)

地图No.4热带岛屿

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青色圆圈位置非常重要,因为这里有唯一一个通向A点的缓坡(在坡上的时候面对敌人可以反击)

如果A在敌人手里,但B点却没人,请立刻冲B(尤其在技术被压制的时候)

游民星空
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这两个点位我就不说了,太常用了

只A

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A点旁边的山地战略价值更大,控制了它,A点内的敌人只要敢上坡就会被纳入你的射程

只B

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还记得只A里说过:“A点内的敌人只要敢上坡就会被纳入你的射程”么?那么同样反过来也适用,如果你占领了A而对方选择从靠海一方进攻的话你就可以收很多人头了。对于靠海一方来说海边那块高地也是一样的效果,看见那个被大大的紫色箭头指着的地方了么?如果对方已经突入了B,而你又干不掉他们,那就躲在那个碉堡后面吧,虽然人头拿不到,但是能保证让敌人不能占领这个目标点。

PS:只A和ABC里头那条边路(所谓很常用的两个点位)在这里仍然适用,只不过射界较小而且更危险了。

只C

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你看……又是抢中间高地,点上的坦克注意了,C点这个高地不平,但又没不平到别人打不中你,所以千万别跑到C点制高点上,要不然你几乎就拉了全场的仇恨了。

总结:无论是ABC/A/B/C模式都是围绕着中间高地的争夺展开的,但是计划赶不上变化,中间高地拥有如此广大的射界同样也代表着在对方已经压过来的情况下高地上的友军会腹背受敌自顾不暇更别提阴人了。

这个图就要求你在突击和猥琐之间找到一个平衡点,突快了容易被阴死,太猥琐也不一定就保得住自己的菊花。

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