战争雷霆空战瞄准射击精度提升攻略,以及空战瞄准射击提前量教学,不少新手玩家在空战中并不是很好的命中敌人,一起来看看如何提升瞄准精度吧!
国服来临,谨以此帖,为C系贺。
一篇新手向的攻略,希望可以帮助入坑的新人。在一开始就树立正确的空战理念,避免走上弯路。
很多内容有其他大神讲过了,因为空战的本质总是相似的。并无掠美之意,荣耀属于所有乐于分享的老鸟们。
“一切空战行为的根本,都是把机炮指向敌人,然后扣动扳机。”大部分新人都在这一步吃了苦头:
【1】我不知道打没打中(基本上是没打中)
【2】我的机头很重,无法指向敌人(正常现象)
【3】我打了他一身火花,就是不死(常见错觉)
射击能力会极大地限制新人的作战模式,让新人为了将就射击而限制了自己的飞行。久而久之,习惯成自然。面对其他老鸟说得头头是道的各种理念。有一种“我知道你说的很对,可是我做不到”的无力感。
一些老生常谈:
空战射击最重要的一点,就是“提前量”因为飞机的飞行速度是很高的,机炮的速度并没有绝对优势。所以从炮弹离开炮管到命中目标的这段时间里。敌机会继续飞过一段距离。这就形成了“提前量”。如图,当你对着红色飞机位置射击的时候,敌机跑到了前面,炮弹就落空了。所以你需要选择正确的开火位置如蓝色飞机那样。
街机有一个非常贴心,但是又极其坑人的设定,就是提前量圈。提前量圈可以帮助玩家建立提前量的概念。但是又让玩家产生依赖性。而最坑人的一点是,那个提前量圈往往是不准的。
理由有以下几点:
【1】不同武器的弹丸初速度不一样
【2】Ping值会带来一个微弱的延迟
【3】敌机时刻在机动
【4】瞄准时机身常有轻微的上扬
破解方法:
【1】一般选择的提前量比那条线多出其长度1/4,到1/5的距离。
【2】国服基本上可以无视,如果ping高,就再多拉一点
【3】选择正确的截击点与进攻路线
【4】在射击之前压机头
重点讲一下【3】和【4】
当敌机做机动的时候,比方说转弯。游戏告诉你的只是根据其此刻的速度方向对应的提前量,如图中黑色点。显然对着那个点射击是打不着敌人的。正确的开火点应该是绿色点。
老鸟们在开火前,一般都会先放大观察一下目标。确认敌机的机动行为。尤其是,他下一步想要干什么。比方说,他是不是想去进攻某个目标。他是不是在和某个队友格斗。他是不是在恢复能量,他有没有发现你。
对敌机的正确判断,是准确射击的前提。盲目开火,基本上百不中一。
机身的轻微上扬与僵硬,是一般玩家往往容易忽视的问题。我们知道,这个游戏是有气动模型的。所以飞机完成一个射击动作时候,并不是简单把机动指向目标。稍微懂一点飞行原理的玩家都明白,飞机获得的主要外力方向,是指向机背的(图中橙色箭头),即升力线。而当我们射击的时候,我们希望机头水平移动,(图中绿色)。
所以当我们进行瞄准的时候,是这两个矢量的共同作用。其常见结果就是,在实现了右移瞄准的同时,抬高了机头,使炮弹落空。
一般来说,WT内置的飞行辅助。可以在一定程度上免去这种情况。但是当你速度很快,或者飞机滚转性能不良,抑或飞历史的时候。经常会遇到机头上扬。这是影响新人BZ效率的典型障碍。破解方法很简单,多压点机头就可以。