战争雷霆Ru251轻坦性能点评及玩法指南,Ru251值得购买吗?本期小编给大家带来的是Ru251的评测及使用技巧分享。
千呼万唤,版本终于更新了。这次更新为德系玩家新添了两辆魔法坦克,一辆是野牛II自行火炮,一辆就是这四级金币车Ru251了。更新前放出的数据羡煞众人,一门90mm主炮,300穿弹药,80的最大时速....那么这辆车到底值不值得买?
(由于各种原因,本帖仅涉及陆战历史)(别问我各种原因是什么原因)
卖个关子,先走套路,历史介绍:
RU 251的原型车,由麻省理工学院设计,莱茵金属公司生产。计划开始于1963年,目的是为了更换德国联邦**老化的坦克M41“沃克”轻型坦克。该车安装一台500马力戴姆勒-奔驰柴油发动机,最大速度可达78-80公里/小时。装备一门莱茵金属公司的BK 90/L40 90毫米火炮。
Ru251基于4-5坦克歼击车的底盘设计建造,两者的大部分零件通用。不同于4-5歼击车的单舱室设计,Ru 251安装了可以旋转的铸造式炮塔,并装备有莱茵金属 BK 90坦克炮——德国版的美式90mm M36坦克炮—M47巴顿II 用的那门。和4-5歼击车一样,Ru 251拥有杰出的机动性和优秀的火力,却没有能抵御炮弹的装甲。Ru 251原型车的研发是严格保密的,至于更多的研发细节迄今仍被军方封存着
因为更强有力的豹1的诞生,所以Ru251 并没有进入大规模生产阶段。
(摘自网络)
性能数据:
粗略扫一眼,唉哟,不错哦,90mm主炮,300穿的M431,80km/h的极速...哎!等等!这20/20/8的防护....
21.0的炮塔转速是德国T4中除柯立安以外最快的,对于轻坦来说这也确实是很重要的。但是高低机速度却略有些慢,在崎岖地形有点吃亏。俯角够用,没什么大问题。
还有一件事,因为质量轻,又是新车知名度高,没事别开着钩子,队友手一抖就把你拉翻了,别问我怎么知道的..
武装火力:
一门BK90,两挺MG3A1。
主炮不用说了,同分房大多数坦克正脸都打得穿(柴油虎:我有一句...),偶尔碰上打不穿的也可以换尾翼稳定破甲弹。杀伤效果主要是破片,遇上裙板或者履带会有魔法..
两挺机枪的射速极高(42优良传统?),备弹充足,万一被敌机盯上了还可以用这两挺机枪反击一下,捞两个人头应该不难(没错,同归于尽)。同轴机枪的仰角有限,但车顶机枪仰角很高,足以面对绝大多数情况(90度直直地俯冲下来就没办法了)
装甲防护(难兄):
是的,就是那块红色的最厚,30mm。顶盖只有10mm,侧面也不过15mm,这是什么概念?问一问M2HB就知道了..
基本上这车防不住空袭,随便来两门机炮,两发小火箭弹就送回车库,至于炸弹嘛..我怀疑没什么人舍得拿炸弹炸这脆皮车。
内部构造(难弟):
紧凑型豪华三人炮塔套装,被孤立的懵逼驾驶员(驾驶员:为什么我边上净是弹药..)万年后置传动。
因为无论如何都是要被穿的,所以研究装甲和内构也没多大意思..只能说比较危险的就是弹药架和炮 塔,当然打穿其他地方也十有八九是秒杀...
全车最硬的恐怕就是背后的引擎,然而一旦被打又是点着..算了,还是把这车当敞篷车开吧。
改装研发:
金币车就没有什么顺序好讲的了。
弹药之前说过了,一般来说普通的敌人用默认弹就能打穿,但是偶尔碰到T29甚至T34这样的正脸就得上M431了。
顺带提一下,不论是默认弹还是尾翼破甲弹,打在地上都有很大的尘雾。这也就是说,我们的251在遭遇危险又一时半会无法反击的时候可以用这种方法获得几秒钟的缓冲...
迷彩选择(并没有什么用):
251的迷彩包括标准有四种。
标准不用说,一身的绿色。
棕色迷彩,这个我个人感觉没什么用。
冬季迷彩,不用说了,自然是雪地图用的。只能通过击杀解锁
三色迷彩,算是棕色迷彩的升级版本,都是85**
如果有闲钱的话还是买一个吧,毕竟标准涂装那一身的绿真的难看..除非是苍茫的草原图..
生存环境:
不用想,29爸爸,34爸爸,慈父6(怎么全都和父上有关),以及女王的一系列中坦重坦。偶尔也会匹配到苏联其他小车以及班长5.7房。
防御是没什么好想的,毕竟20炮也能打穿咱...但是我们这门主炮也能打穿对方,机会算是1:1吧。
其实玩251的时候班不班长都无所谓,因为什么都能打穿你..反倒是匹配到那种笨重的重坦容易胜利。
另外碎甲弹和破甲弹都能秒杀AA车,比普通AP要容易打一些。当然,万一被AA车先手了就....
队列搭配(6.7):
搭配虎王或者猎虎,柯利安。有些图实在是不适合251,比如三八线。但有些图真是251发挥的天堂,比如港口建筑群....看是什么地图再决定出的坦克。
攻防策略,亦即总结:
首先说一下,在街机模式中251毫无作为,这个我不说大家也应该明白的。
俗话说,知己知彼,百战不殆。由于自身薄弱的装甲,251的战术受到一定限制,如果不能先手奇袭的话,251可是没有任何的容错率。一旦被抓到基本没有反杀的可能
玩251给我的第一感觉就是运气至上。如果能成功偷袭,没有谁能挡得住你这一炮。一般打中即大残,更多的时候是一发入魂。但是如果陷入对炮甚至被群殴的境地就很尴尬..所以我们有两种选择:
一是跟随我方主力尤其是重坦,在适当的时候迅速出击绕侧偷袭,这样做的好处是不用孤军深入,缺点则是容易暴露。
二是发挥速度优势,直接绕侧,而且是贴着地图边缘走,尽可能地避免正面**。一般来说抄家是一种选择,但历史模式重生的人有限,有时候支援队友可能比抄家更重要。
这种大方向上的战术可能玩轻坦的人都明白..主要说一下251独有的特**。
251的卖点就是速度。在平地上能很轻松挂到4档,到6档也不是很难,从0到60km/h不需要多长时间,而倒车——这货倒车居然也有6档,也能很快倒出50km/h的速度,这简直是无数轻坦的梦想。配合QE(什么鬼)能很快调整车辆状态。由于倒车和前进速度差不多,所以一不小心按错了也很正常,这个时候挂档就很重要了,能避免无谓的损失。
T-34的伸缩战术对251也有价值,但要注意的是缩回来了就不要再从同一方向伸出,甚至不要从相邻的路口伸出。必须利用机动优势迅速跑开,越远越好,这有点像狙击手的战术,总之就是永远不要在上一次开炮地点附近再次出现。
总之就是要认怂,千万别激动。
例如:
在蓝点露头打击红点未能击杀后,如果在虚线圆附近再次出现会非常危险,因为对方已然知晓你的位置。此时可以选择以尽可能大的半径绕路,比如箭头方向,能避免自己的暴露。考虑到12.7mm机枪也能对你造成伤害,不暴露自身是异常重要的。不用担心时间问题,凭借速度优势即便对方此时修好了车也能从意想不到的方向进攻。在房舍之间,用这种诡异的走位甚至能面对多辆敌军坦克而不被发现。对方遭到进攻以后会迅速用地图标志通知队友,因而应该尽快离开原位(另一个原因是,一顿火炮砸下来,对251这10mm顶盖也是要命的...)
要是运气不好,愣是脸对脸遭遇了,直接糊一发上去。要是对方藏得严严实实,就往身前的地面开一炮,利用尘雾掩护迅速离开(手动烟雾弹,嗯。)
例如:
遭遇后一时不好瞄准对方,对方却已经瞄准了你,于是往地上开炮制造尘雾,迅速躲开并寻找机会偷袭。
要不要买?
由于对251的评价五花八门,因此许多人(包括我)都犹豫了很久或者正在犹豫,毕竟3100**也不是一个小数字,那么我就说一下251适合哪种玩家。
主修街机,或者不玩历史的玩家,那要251肯定是毫无用处的。街机中的环境能轻易地要了251的命,所以切勿尝试。
对于地狱猫玩得好玩家,251是值得尝试的,但是251可能比地狱猫还要麻烦些,因为地狱猫没有251脆得那么彻底。
对于习惯了德系重坦稳扎稳打的人来说,251有很大的风险。如果对绕侧偷袭这些战术不大感兴趣的话我建议还是不要买251。如果玩两把就受不了放车库吃灰的话,就不要浪费这个钱了,买辆柴油虎或者猎虎是更好的选择。
这辆车非常极端,极端的防护和极端的速度,注定他的娱乐成分要更大一些。建议买它之前先用二号H或者美系轻坦练练手,如果在绕侧偷袭方面游刃有余的话就可以考虑买下这辆德系唯一的战后金币车。3100金,请慎重考虑。
玩251被一炮秒杀是常有的事,请各位千万不要怪罪于他,他就是一辆玄学车辆。
所以朋友,改信玄学吧,如果不小心绕到了敌军大部队的侧后方...嗯....
版本更新不久,在下学识疏浅,如有谬误或遗漏,欢迎指正~
附2:对某些针对该车炮弹后效的目的不明的指控,特作如下反驳:
在试车场对准T-10M和KV-2的弹药架和油箱使用300穿垂稳碎甲弹射击,一发带走,对IS-4M的侧面射击也在两发后带走乘员,如果各位还有不信的可以自己在试车场试。
人言可畏,希望各位不要以讹传讹,莫名其妙地诋毁好车。