战争雷霆空战弹链资料汇总及使用攻略,空战怎么选择弹链?本期小编给大家带来的是空战的弹链选择,一起来看吧!
本帖将列出目前(截止到目前发帖时间)游戏内的所有空战弹药资料(从最小的7.5mm MAC机枪到最大的75mm BK7.5/75mm T13E1机载火炮) 需要特别强调的是,所有弹种,无论其性能如何想要杀伤敌人都是建立在命中的前提下的(考虑到有空爆引信的存在,似乎不命中也能杀伤,但此事在空战中发生几率太低)。打不中就什么都没有,所以本帖的参考价值有限,想要提升自己的空战水平更需要枪法,但了解自己弹链的优劣更能让你如虎添翼。
首先我们明确“弹链”的概念:
这是美国老干妈(12.7mm***,想必大家都不陌生)的匿踪弹链,图中的“12.7毫米机枪使用AP/API/API/I/I”
代表你的弹链的弹药配置是在这5发里循环,开火时射出的子弹:AP/API/API/I/I/AP/API/API/I/I/AP/API/API/I/I
或者说M2穿甲弹/M8穿甲燃烧弹/M8穿甲燃烧弹/M1燃烧弹/M1燃烧弹/M2穿甲弹/M8穿甲燃烧弹/M8穿甲燃烧弹/M1燃烧弹/M1燃烧弹
简单的计算,如果你使用该弹链开火射出100发子弹,其中会有(100/5)X2=40发API,为什么说某个弹链对某个目标有效,就是因为对该目标有效的弹种在该弹链里出现的频率相较之于其他弹链更高。一个弹链的“穿深”(图片底部的数据)是弹链中穿深最高的那个弹种的穿深。
有点啰嗦不是么,那么换个说法,比如你要打坦克(极端情况),有两个弹链AP/AP/AP和HE/HE/AP,虽然二者都能击穿坦克,但大家都知道后一个弹链每3发炮弹才有一发可以击穿坦克的AP,所以前者更好。
接下来我们来说一说20mm以下口径弹药:(意思就是不包括通常意义上的机炮)
Ball——通用弹 (Omni-purpose)
其实也可以翻译成“万用”弹,不过它只能说是没有突出优点,而且考虑到此物无装药无点燃无爆炸穿深还赶不上AP弹,最好避开它。
example:美国M2***的Ball和AP弹初速同样为867m/s,而AP弹在10m处穿深有26.53mm,Ball却只有区区8mm!
T——曳光弹 (Tracer)
弹如其名,曳光弹一般在尾部有可燃物质,在射出之后会燃烧产生尾迹,是《战争雷霆:星球大战》的主要功臣,某些德国和英国鬼佬的曳光弹的菊花烧的是树脂之类的玩意,留下的是一阵黑烟。但是带“T”字头的弹药在穿甲性能上要逊于一般的AP弹。不过T有个好处就是它能点燃敌方。
example:日本的猴103(Ho-103)12.7mm重机枪,T和AP弹初速一致,而T在10m处穿深8mm,AP则是15mm。
I——燃烧弹 (Incendiary)
内部/脑袋里装有可燃物,可以击中油箱/润滑油/引擎之后点燃对方(显然的),但带“I”字头的弹药需要牺牲一部分穿甲性能。
example:别列津(Berezin)UB机炮*的API初速和AP一致,AP在10m处穿深26.53mm,API为25mm。
(但说真的这可以忽略不计)
*:别列津是机枪,但是因为它有时候会出其不意的秒杀(飞行员昏迷)轰炸机/重型战斗机,所以有了机炮的美称。
AI——试射燃烧弹 (Adjustment Incendiary)
其实这个更应该翻译成“矫正”燃烧弹,“试射”听起来太弱了。AI基本是个I,但它与I不同的地方在于弹头上有一个类似坦克炮弹被帽的装置,该装置在AI接触高角度装甲的时候就会发挥作用,如果是一般的I就会“跳弹”,但AI却能依靠自己的转正效应成功射入目标,如果后面是油箱,恭喜你,敌方着火了。不过只有燃烧弹才有这个东西。但是实际上它的表现并不咋地……尤其当对方比较“肉”的时候,即使击穿了也无济于事。
这是坦克炮弹被帽的转正效果,AI同理。
IAI——指示瞬间燃烧弹 (Immediate-action incendiary)
这是造成“浑身火花却屁事没有”现象的一个原因,IAI相当于一个小型的HEI,但威力却远逊于后者,它的功能很明
确——撞击目标后立刻爆炸,告诉飞行员“你打中了”。
AP——穿甲弹 (Armor-piercing)
绝大部分的弹药都是拿它打头的,但都不如纯AP穿深高(除了德佬的)。纯AP自然穿深高,但是没有I(点燃)使得其局限性较大。
example:M2***的API初速和AP一致,AP在10m处穿深26.53mm,API为25mm。(是不是感觉历史惊人的“相似”?)
API(c)——穿甲燃烧弹(金属陶瓷核心)德佬苏佬特产,AP的进化形态,可以认为是空战里的APCR。
example:鬼畜的德佬API(c),穿深竟然有50mm(在10m处)!而发射它的却是只有15mm的MG151/15。
然后是人民群众喜闻乐见的机炮部分:(20mm及以上)
P——训练弹 (Practice)
弹如其名,训练弹是特制的减装药弹,可以改善炮管压力减少散布,至于自己嘛……尽量避开此弹。
接下来按照“字头”,也就是内含的字母来说。
AP
同上,纯铁坨一个。
HE——高爆 (High-explosive)
弹如其名,炸。利用**波杀伤的弹种,爆炸会影响该弹损伤半径(爆炸半径)内所有部件,对每个部件的伤害有上下浮动。
F——破片 (Fragmentation)
接触之后利用炸药抛射出破片杀伤,破片以原爆点为中心扩散,受到破片打击的部件受伤害,每个破片的伤害是固定的。(这一点反倒类似陆战里的HE)
破片的行程有限,且分布随机!
HVAP-T——高速穿甲曳光弹 (High-velocity armor-piercing tracer)
一个更高速度的AP,BK7.5发射的HVAP-T能达到175mm的穿深。
HEF-SAPI——半穿甲燃烧高爆破片弹 High-explosive fragmentation (Semi-armor-piercing incendiary)
英国特产,俗话说得好“高爆半穿,最为致命。”它几乎集合了所有20炮的“BUFF”,但是“半穿甲”可不是AP弹穿深的一半,实际上高爆半穿的穿深只是比一般HE高了一点点。
example:拿西斯帕诺(Hispano)MKII来说,AP弹10m穿深有23mm,而高爆半穿只有3.12mm(HE穿深是1mm)。
然后?
哦对,还有正文呢!
怎么选择弹链?
我就拿施瓦克(ShVAK)20mm机炮的弹链选择作例子,WT机枪机炮千千万,大家自可以拿此资料过去套。
方法一:游戏直接看
下拉列表找到
这一列就是施瓦克机炮的数据了
我简单翻译一下“
⌛∫Default
”默认、“
⌛∫universal
”通用、“
⌛∫ground targets
”对地、“
⌛∫tracers
”曳光、“
⌛∫armor targets
”穿甲、“
⌛∫stealth
”匿踪。
表格数据我也翻译一下:
Fuse [ min : max ]
拿施瓦克“通用”弹链作例子:
这是“[最小引信灵敏度,最小引信延迟]米:[最大引信灵敏度,最大引信延迟]米”的意思。(知道火花怎么来的了吧?击中未触发或者击穿才爆炸)
Maximum penetration in mm
这就是在不同距离的穿深
Physical projectile
这一栏下面有两项,一个是“Damage Rating”另一个是“Fire Rating”
分别是“伤害量”(正中目标)和“点火概率”注意如果概率为0只代表几率最低不代表不可能点火!
High explosive
“Damage Rating”是爆炸能产生的总伤害量,“Radius”是爆炸半径。
Fragmentation
“Damage Rating”是如果所有破片都击中敌方能产生的总伤害量,“Radius”是破片最长行程。
这些数据都是取的弹链中最长于该项的弹种的数据!(比如穿深就是取的弹链中AP的穿深)