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《战争雷霆》SA基础教学 SA是什么

时间:2016-04-07 18:49 作者:黑羽的预告函 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
战争雷霆SA基础教学,SA俗称事态感知,也就是大局观,今天小编给大家带来的是WT历史模式的SA基础教学,一起来看吧!

战争雷霆SA基础教学,SA俗称事态感知,也就是大局观,今天小编给大家带来的是WT历史模式的SA基础教学,一起来看吧!

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前言:

本教程主要应用于WT历史模式,请街机玩家酌情食用。

新手玩家有勇气开着战斗机踏入历史模式是值得老玩家鼓励和帮助的。失去预瞄,有限弹药和油料,更为真实的气动等等都是可见的障碍。预瞄没了但枪法可以慢慢练,弹药和油料只要学会返场降落也不是什么难题。但一个新手想成为老油条,有很多是看不见的素养需要老玩家言传(攻略)身教(带飞)。

新手常常会从老油条那里听到一个高大上的词叫“SA”。

例如:

1. 新:“为啥我被打下来了?”老:“SA差劲。”

2. 新:“为啥每次我都被围观?” 老:“SA差劲。”

3. 新:“我明明用的是大锤机动,但为何变成挂肉?”老:“SA差劲。”

SA,Situation Awareness的简写。中文为“事态感知”或者我们称之为“大局(菊)观”。从早期开始建立SA的概念并积极锻炼,到拥有良好的SA开始掌控战场的过程,就是一个新手转变成老油条的过程。然而“大局观”这个词可是包罗万象,范范空谈新手所获甚少。所以今天我们从“接战前情报收集”这一点来切入,从进入战场的最初阶段开始建立SA的基础。

WT的历史模式,玩家要从机场起飞、爬升到最后接战之间大约有5分钟时间在进行初期的能量积攒(爬升)。这一期间很多新手往往觉得无聊就直接切屏去看小说和视频了。但其实这段时间十分关键,有很多情报需要一个玩家去确认和获取。

今天我们以我的一次战斗为例,来剖析一个战斗机驾驶员在整个战斗过程中需要注意获取哪些信息。

游戏进程:接战前

进入游戏后先调整好爬升角度,然后按下“TAB”开始收集情报。

首先知道了这是在“新几内亚”撕逼(蓝框)。一般这图是本子在和萌军打,且陆航进海图直接在空中出生。然而通过我的截图大家应该能看到,这一局是德空对德空(绿框)的单挑局。

判断依据:红框中显示的是玩家(或AI)的状态,此时表明除了玩家M以外其他敌对飞行员还未加载完毕而绿框中显示了敌对飞机的国别(这局是德国),所以玩家M必定是德空的飞行员。

同时通过这两天的观察,TX虽然改了AI的名字但你鼠标右键点上去是没有“选项栏”的。所以直接可以轻点右键,确定这局是在单挑。

关键情报:地图属性,对阵国别,玩家总数。

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TX封测刚开始没两天而已,所以玩家的战斗履历相对单薄。右键对手的名字并打开玩家档案。前边已经知道他在飞德空的飞机,所以看他战斗履历时只看德国(如截图)。一眼看出玩家M这局飞的是190A4,但依旧是一位没有什么“大局观”的新手。

判断依据:

WT中毛子按载具的“战斗权重”来分房但按照“载具等级”来限制玩家研发的进度。匹配系统按照当下排队玩家选择的战斗权重匹配相应的对手同时玩家的战绩对最终匹配的影响在-1.0权重到+1.0权重之间浮动。虽然A4是在2级但其“战斗权重”与109G2十分接近。测试初期的战绩也没有可能影响那么多,所以190A4是妥妥的啦。

再看战绩,K/D比(红框内数字除以绿框内数字)为正且超过了3,但胜率只有20%(蓝框)。可以看出两点,首先玩家M基本的枪法是有了,但玩家M同学在其飞出的5局中多数是在抢AI。对战局走向的影响微乎其微。

关键情报:敌对飞机型号,玩家水平。

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游戏进程:正式接战

此时前期积攒能量的时间已经过的七七八八(绿框)。飞机已经到达地图中央,进入“交战空域”。云层虽然很厚但玩家M自己暴露了自己,开始如上一楼分析的那样抢AI。

判断依据:

AI会自动锁定玩家并追逐,功效相当于当下的**。(红框,蓝框)

关键情报:敌对飞机接战状况,敌对飞机方位。

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游戏进程:交战结束

玩家M同学怒杀两个AI,圆满结束战斗。我BZ完成击杀并收完AI,返航收工。

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总结:

“知己知彼百战百胜”可不是一句空话,SA的重要性在于你有足够多的信息让你做出正确的选择。通过交战前的情报收集做到接战时心中有数,这样才会有更加稳定的发挥。

最后感谢Magura同学提供优秀教学素材和案例。

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