《战争雷霆》最好玩最值得推敲的设定是什么?仿真。基于上述原因,除了我们经常玩且默认匹配排序第一位的标准空战之外还有一个历史性能可供选择。这一玩法与标准战斗最大的不同在于本局当中玩家自始至终只能操纵一架战机,但与标准战斗战机一旦损毁就只能跳机更换备机不同,假如你有机会夺路而逃飞回自家机场则就有可能修复机体继续战斗,虽然这一可能性比较小且更需要队友配合。
飞机起降小技巧
《战争雷霆》历史性能多半会参照真实战争来复原当时的地貌和战斗场景,尽管在战斗人员配置上与历史战斗并没有太多相似之处,不过比起标准战斗来说更有代入感玩起来也格外紧张刺激。这一玩法首先要求玩家学会使用起落架,随之带来的也就是对控速以及飞行常识的考验,比如降落时理想空速应当控制到150千米/小时以下,并且还要保持一个空速逐步降低的过程,在接触地面时空速应当保持在70~90千米/小时左右,同时在降落时应注意保持机头扬起以机腹着地,否则非常容易造成机头冲地螺旋桨损坏导致降落失败。
而在起飞时,经常看飞机电影的玩家应该了解会有一个称之为V1决断和V2的起飞状态,其中V1决断指的是空速已达起飞标准是否决定起飞,如果此时放弃则仍有可能保持滑行并成功刹车(不过现实飞机跑道很少有这么长)。在滑行速度到达160千米/小时(视机型)左右时就可以尝试小角度拉升机头成功起飞,起飞后就可以收起起落架以减少气流扰动所造成的低空速,也就是V2阶段。
飞行战斗小技巧
比起标准战斗的短距离双方就可接触进行战斗来说,历史性能并不适合喜欢快节奏短局战斗的玩家。历史性能模式下玩家起飞后至少有一分钟左右甚至更长时间无法看到敌踪,敌方玩家此时此刻也正离得远远的往中心交战区集合,足够宽广的空域范围能让狗斗玩家肆无忌惮进行一挑一战斗,但这样一来假如对面不是很喜欢跟你玩飞行战斗而是玩心计的话,那基本就可以选择退房了。
标准战斗中很经常看到的失速、超重提示其实在历史性能中才被真实的刻画了出来,比如飞机高速飞行中进行急转、反转均会导致驾驶员陷入暂时昏迷状态,此时飞机也无法控制很容易被对方趁机击毁或者径直坠机。在正常咬尾或者甩尾时,转弯是最常用且实用的技巧之一,但是转大弯与转小弯、转急弯与转慢弯都有其不同之处。大弯、慢弯需要高空速才能实现,不过非常不实用。而小弯、急弯则需要配合较低的空速以获得转弯推力,同时又要保证速度不会过高导致前冲力量过大拐不回来,一般建议控制空速在200千米/小时左右,节流阀不要放满并随时调整。
小结
控速与瞄准往往是决定自己能否成功击落敌机的重要因素之一,也是新手阶段最应该学习的必备技巧,掌控了自己的飞行速度就等于掌控了自身与敌机之间的接触距离,远近随心、咬尾甩尾也一样易如反掌。