在空战中,游戏贴心的设定了前置设定,玩家可以不需要再依靠自己的判断,根据指示物射击,即可完成追击。
操作手感流畅,在侧飞、滑翔、拉升、甚至在躲避追击的时候可以使用反转、这些都是现实飞行员可操作的动作。飞行速度、攻击速度,弹药量等,一切都参数现实进行设计。因为是游戏的关系,弹药可以在空中自动补给。
被击中时,会有系统提示,并且游戏左侧会报告受攻击和受损的部位。可以根据这个提示,做出规避动作。
机身受到攻击、敌机檫身而过、加减速时螺旋桨噪音的变化等,都极力的给人营造一种真实的视听感受。如果佩带一副品质优秀的耳机,感官会得到进一步的满足和享受。
游戏中,胜利条件不再单一。标准空战中,左下角会有显示地方有多少地面部队和空中部队。击杀任何一方都可以削减对方的点数,当某一方的点数达到零的时候,这场比赛宣告失败。
注:当飞机低于一定海拔,并且在地面部队的射程内,可是被会攻击的哦。