陆战:
战区控制:
通常为3个点在地图中分布,开始时为中立状态,占领战区较少的一方会持续损失点数,点数损失殆尽或载具损失殆尽的一方失败,不知道有没有平局的可能,至少我现在还没遇到过。街机模式下最常见的模式之一,只在街机和历史模式中出现。需要注意的是控制更多的点不会加速对方的点数损失,因此如果没有绝对的优势,不要浪费战斗力去抢占全部点位,有可能会被对方利用侧袭逆转局势。在一些特定情况下会出现损失玩家载具也会造成点数损失的情况,目前的两种推测:一种可能是超过一定时间就会开始损失玩家载具同时扣除分数;另一种可能是占领点位多的一方会因为损失玩家载具而损失分数。其结果就是当你们还剩下一丝点数时逆转了局势,占领了地图上全部的点位,突然一个队友坦克被 干掉了,你们输了。
战区争夺:
战区控制的单点版,为战区控制的3个点中随即一个为争夺对象,控制点的一方或造成对方持续损失点数,点数损失殆尽或在距损失殆尽的一方失败,不知道有没有平局的可能,至少我现在还没遇到过。街机模式下最常见的模式之一,只在街机和历史模式中出现。需要注意的方面同上。一些地图为了考虑平衡性并没有采用上一个模式中的任意一个点,而是在地图中心弄出一个只有这个模式才有的点,典型的例子就是瓜岛丛林。
战区控制和战区争夺中的空对地:
有时候这两种模式会发布一个空军目标,目标包括炸毁敌人的机场,这种情况下双方通常会有3个可炸的战区和一个机场在交火区外,距离还是挺远的。炸掉战区可以造成一次性对方损失点数,炸掉机场会造成对方快速持续损失点数,这个和空战中是一样的。很多人觉得这个设定很鸡肋,因为大多数情况下飞机还没飞到战区时间就到了。轰***可用时分数条上面会出现代表双方机场血量的标志。gaijin官方以前有过一个声明,说这是空战地图改成陆战地图时留下的bug,我姑且就信了,因为只有个别地图才有可炸的机场。
战区突破:
双方一上来没有出生点可以选择,地图很大,通常是前两个模式的边界扩大版。出生点在小地图上看虽然是多个标志,但实际上是一个点,玩家会在那条线上重生。地图中心有两个对立的点位,开始时双方各控制一个距离较近的点位。当A方控制了B方在中间的点位时,会在A的中间点附近刷出一个新的重生点,作为第二个重生点,同时B会一次性损失点数和移除中心的B点,并会在B的初始的出生点附近刷出一个新的B点。如果这个B点再次被占领,B方会快速持续地损失点数,直到重新将B点争夺回来。上面的AB颠倒过来也是一样的。点数损失殆尽或是载具损失殆尽的一方失败。街机、历史。全真中都有此模式。
作战:
双方出生点附近会有一个点并由双方各自控制,和坦克世界的标准模式很像,虽然任务目标是占领地方基地,但是想赢的话必须占领比对方多的点位,简单来说就是让对方没有点控制,单纯占领对方基地的话可能会出现双方互换基地的情况,只不过出生点依然是原来的位置样子。自己没有点且对方有点控制着时会快速损失点数,点数损失殆尽或载具损失殆尽的一方会失败。历史和全真才有此模式。