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《战争雷霆》情報組 1.77 Dagor Engine 5.0:TXAA 反锯齿技术 Poi

时间:2018-02-11 21:51 作者:夕立 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
在 War Thunder 1.77 更新中,我们将导入新版本的 Dagor Engine 图像引擎,它将为游戏带来一些新变化!


  (物体(如树叶、天线)边缘的闪烁现象消失了,在 2160p 画质下即可发现明显差异)
  
  从现在开始我们将会带大家一起探索 1.77 中即将出现的新事物~
  
  很快地 War Thunder 将会加入一种全新的渲染系统
  
  也就是本日的主题 - TXAA(时间混叠反锯齿)技术!
  
  在 War Thunder 1.77 更新中,我们将导入新版本的 Dagor Engine 图像引擎,它将为游戏带来一些新变化!
  
  其中一项变化正是全新的反锯齿演算法 - TXAA(时间混叠反锯齿)
  
  反锯齿技术是用来消除游戏中物体边缘出现的锯齿像素
  
  过去我们使用的是 FXAA(快速近似反锯齿) 以及 MSAA(多重取样反锯齿)
  
  FXAA 与 MSAA 在画质的方面表现较为简约,它们只使用了数种演算法来平滑多边形以及图像中的锐利边缘
  
  TXAA(时间混叠反锯齿)- 它会计算一定数量先前已经渲染过的帧,动态地采样像素的位置
  
  在视觉方面,新的反锯齿技术能提供更为清晰图像,并减少物件边缘的噪点与光滑表面的闪烁问题
  
  除此之外,它不但可以有效地平滑边缘,并且还能增加图像细节
  
  它的工作原理是先以高分辨率渲染图像,再将其尺寸缩小至玩家的萤幕大小
  
  TXAA 对帧率有一定程度的影响,因此我们建议大家使用中高阶显卡时再开启这项功能
  
  当玩家选择最高画质时,游戏将会默认开启 TXAA
  
  而使用其他的画质设置时,玩家可以手动选择两种新的反锯齿设定:TXAA 与 HQ TXAA
  
  它们的差别在于动态物件的质量将会有所不同。

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