今天又有一个朋友问我,载具带多少弹药的问题,我说大概20发左右就行。但这哥们比较认真,问都这么多?到底多少? 我就说下我的方法。对于广大老鸟来说属于班门弄斧了,不过如果能对萌新起到少走弯路,抛砖引玉的作用,那也不负此帖存在的价值了。
进入游戏后,大家有没有注意一个神奇的字母按键,就是字母O(不是数字0啊!!!),按下后能显示载具内构情况,同时,能显示我们所带弹药的真实数量 ,甚至如果你想,是可以靠数的!
比如,如下图所示,这是鼠式满弹60发和5发烟雾弹的情况。
鼠式的弹药是分体的,就是弹体和弹头分着放。从图中能分辨出来。从图中还能看出,烟雾弹这边是专门用来放副炮弹药的,主炮弹药放满也不会放到这里来。
下面我们再看带弹22发的情况:
从图中可以看出,炮塔后部的弹药没有了,都在左侧。鼠式比较奇怪,一般载具炮管里会放一发,也就是说,你在车体里看到的弹药永远比你带的总数少一颗,但是鼠式主炮弹药不能显示奇数数量,而且鼠式是击发两炮,车体内的弹药才显示减少,一次减少两颗。此图中我们带了22发弹药,从图中可以数过来是22颗没错。这样,我们就减少了炮塔后部被击中弹药而炸毁的风险。但是这样就够了吗?我们的原则是,在保证弹药够用的前提下,尽量减小弹药的着弹面积。那对于鼠式来说多少够用呢?看下图:
由此图可知,鼠式满级装填时间是18.2秒,也就是大约每分钟三发。以五分钟来算的话,大概15发。而五分钟一般一个载具在战场生存的时间就够了(指标准模式下),而且这五分钟是你装填完就发射能支撑的时间,除非极其特殊的情况,这么多弹药是一定够用的。如下图显示 :
在此图中我们只数到14发,因为鼠式减少两发才显示,奇数数量的弹药数量主炮这边的无法显示,15发和14发的内构图是一样的。
我们再看16发的情况:
看到没,16发的时候,红色部分是多出来的着弹面积,就是说,多了这一发弹药,弹体那部分的着弹面积增加了一倍,所以最终结论:保证够用且着弹面积尽量小,就是15发比较合适。
我们再拿GERM-KPZ-70举例,如下图,我们带30发弹药的情况:
炮塔后部和车体底部都有弹药。
再看带弹23发的情况:
由上可知,GERM-KPZ-70会优先装填车体底部的弹药,后部弹药减少一两发并不会对弹药的着弹面积产生过大的影响,结合GERM-KPZ-70的装填速度,所以最终结论就是,让炮塔后部满载即可,加上炮管里有一发,共带25发。
注意注意注意:此方法只是在理论上增加战场生存能力,实际作战效果是众多因素的综合结果,具体带弹数量大家也可结合自己习惯确定。
知道这些还有别的用处么?是的!就是用于攻击。
通过这个,你会知道,每种坦克就算装弹少,但是有一个位置是一定有弹的,所以那就是一个百试不爽的死穴。比如我们有时候围攻鼠式,好多人打半天打不死,最后可能被一个虎王打死了为什么?还有,我们明明在试车场试过,导弹打鼠式的后脑也能一下爆,为什么实战时就死不了?很大的可能就是,那地方根本就没有弹药。拿上面的例子来说,鼠式车体左侧中部和GERM-KPZ-70炮塔后部右侧(以前进驾驶方向而言)是一定会有弹药的,应为首要攻击点(当然是在可能的情况下)。